パワプロのこととかを書くブログ

タイトルどおりです。パワプロのことを書くだけです。

ペナントの育成システムなんとかならんか問題

 ペナント(&マイライフ)の育成システムが個人的に気に入らないので、こうしてほしいみたいなことを書いてみることにしました。
 特にKONAMIに送るつもりはないんですが、共感してくれたらKONAMIに送ってみると変更してくれるかもね。とだけ書いておきます。送るつもりがない理由はそこまでの情熱がないからです。

 

 

現状の育成システム

 まず、現状の育成システムを振り返っていくことにします。んでから色々ダメ出ししていきます(最悪)。ついでに言えば、僕はペナントはしたりしなかったりするので抜け漏れがあったときに指摘してもらえるようにするためですね。特に最近の変更については割と疎いので不備があると思う(最悪)。

 

練習による能力上昇

 まずはペナントモードの主な能力上昇手段である練習。基礎能力の上昇に加えて特殊能力の取得もこの方法で行う。また、育成の要とも言える育成タイプの影響をモロに受ける能力上昇手段でもある。
 各選手ごとに上昇する能力を設定して、細かく成長の方向性を決める。
 また春季キャンプは通常の練習に加えて変化球の取得など特殊な能力上昇が可能。いや、今は2軍なら出来た気もする。(どっちだっけ?)

 (これもう改善されてたら申し訳ないんですが)COMは基本的に能力上昇させる項目を変更しないので、数年間が経つと特定の能力以外上昇していないということが非常に起こる。ミートだけ+20くらい成長してるけど他は何も成長していない…。みたいな。
なお、マイライフは基本的にこの能力上昇手段(と連携練習による上昇)しかないので、非常に偏った能力の上昇となる。この現象マジで最悪だと思ってます。

 →なんかマイライフでも潜在能力があるっぽい。2024-2025で確認しました。2022ではあった記憶がないので今作が初だと思いますが…。

 

潜在能力

 パワプロ2016あたりで追加された能力上昇手段。各選手ごとに上記の練習の練習期間や1軍試合の活躍具合などの条件が複数設定されており、それをクリアすることによって基礎能力の上昇を始めとした能力上昇アイテムを取得できるというもの。ただし特殊能力の取得は不可能。
 条件は初安打などの軽いものからタイトル取得などの重いものが紛れている。大体1選手8~9項目ほどの潜在能力が設定されている。

 マイライフでもあるっぽいけど、マスクデータなので確認できない。

 

覚醒

 試合で活躍した場合、ごく僅かな確率で起こる能力の大幅な上昇。強い選手に育成するためにはこの覚醒を経ることが出来るかが大きなカギとなる。一定能力以上だと覚醒が出来ない。
 2軍でノリノリになった選手はこの覚醒が非常に起こりやすい状態となっているため、狙って出す場合は2軍に幽閉するのが一番手っ取り早い。

 マイライフには存在しない。

 

留学

 シーズンオフにて可能なコマンド。1シーズンにつき2選手まで海外リーグに留学させることで能力の大幅な上昇が可能。特殊能力のランダム付与や赤特殊能力の削除、基礎能力の大幅な引き上げなど多岐にわたる能力上昇が可能。ただし、留学先(能力上昇のタイプ)はシーズンの活躍が条件になっていたりため、弱小球団では狙った能力上昇をさせようとするのはやや難しい傾向にある。
 また、留学は1選手1回きりなため、狙って能力上昇をさせる必要がある。

 こちらもマイライフには存在しない。

 

その他のイベント

 大怪我からのカムバックを果たした際に打撃能力が上昇したり、開幕前に新人選手の能力が上昇したりなど、覚醒に近い能力上昇が起こったりする。
 正直こちらは把握しきれていないので、雑に書きます。今って木製バットに適応できなかったイベントは消されてるんでしたっけ?

 多分これらのイベントもマイライフではない。少なくとも確認したことがない。

 

現状のシステムの不満点

練習システムがメチャおもんない

 個人の感想なんですが練習による能力上昇っておもんなくないですか?基礎能力の上昇なら「能力が1上がりました」ってちょくちょく報告入れてきますけど、基礎能力1上がったからなんやねんっていう話でね。オーペナやってる層はある程度飛ばすから+3とか+5とかになるのかもしれないですが、1試合ごとに進めているとマジでしょーもない報告になるんですよ。

 更に言えば能力上昇の項目が全て「上がる」のみなこともちょっとどうかと思います。具体的に言えば「ある能力が上昇する代わりに他の能力が微減する」みたいな項目がない。ミート下がる代わりにパワーが上がったりの逆だったりとかあってもいいと思うんですがそういうのもないんですよ。マジでバリエーションあった方がいいと思うんですがどうなんですかね???まあこれに関しては他の能力上昇にも言えますが。

 総じて能力上昇としてあまりにも地味すぎるんですよ。能力チマチマ上げて、一人ひとりチマチマ管理させて。しかもこれが主な能力上昇手段になっているのでその頻度も高くなりがちですし。
 んでマイライフに至っては基本的にこれしか能力上昇手段として設定されていないので、これ頼りになります。しかも上述の通り、COMは練習設定は最初だけしてあとは放置なので少なくとも数年間は特定の能力しかあがりません。おもんなすぎるし気持ち悪すぎる。
 ついでに言えば明らかに「俊足守備型です!(ミートとパワーが低い)」みたいな選手が守備まったく上がらずにパワーだけ+20,+30されててパワーBになってるみたいなケースもあって、もう選手の特徴とかが台無しなのがホンマにキツイです。それでミートが上がってるなら「あ、打力がついて5ツールプレイヤーになったんだな」みたいな気持ちになるんですが、ミートが1も上がってなかったりすると凄く歪に感じるんですよ。もうそれで選手が"選手"じゃなくてただの"データ"にしか見えなくなるので。これホンマによくないと思います。自然な能力上昇になってないのホンマキツイ。

 

試合での活躍=能力上昇の形になっていない

 次にこれです。練習システムが主になっているのが大きいと思いますが、試合でいくら活躍させても基本的に能力上昇にならないです。
 こう言うと反論として潜在能力と覚醒を上げる方いらっしゃると思うんですが、前者は「初安打」とかの緩すぎる条件から複数回のタイトル獲得とかの重すぎる条件まであって、試合での活躍=能力上昇と言うにはあまりにも乖離しすぎていること、後者に関しては通常の覚醒は確率が非常に低くて無視できるレベルですし、2軍ノリノリからの覚醒は確率で起こる上に2軍幽閉をしないと発生すらしないっていう状況です。

 これの悪い点として、(若手の)低能力選手を1軍に上げるメリットがマジでないです。一応その補償として2軍でノリノリになった選手が覚醒するとかあるんでしょうが、そうでもしないと1軍で使う意義がないのちょっとどうかと思います。

 いわゆる「結果がついてくるはずだから我慢して使う」みたいなプレイがかなり厳しいのも大きいです。2軍からのノリノリ&覚醒で試合に起用するのがそれに近いんでしょうが、1回覚醒したらもうその選手でそのプレイができない(確か覚醒は1選手1回だけなので)&その時点で1軍レベルの能力に達してなかったらそのまま2軍行きになります。これじゃ我慢して使った意義がなくなっちゃいます。単に能力を上げるだけのプレイになるので。

 

成長が基本的に山なり

 細かいこと言えば山なりになってなかったりする部分もあると思う*1んですが、基本的にパワプロの成長は山なりになっています。
 僕もあまり用語に詳しくないんですが、あまり成長しない時期→成長期→維持期→衰退期みたいな流れになっているはずです。全選手が。
 なので基本的にケガでもない限り衰退期前の選手の能力って原則落ちないんですよね。原則落ちないってことは成績の期待値も下がらないってことになりますし、変化があまりないです。

 これの面白くない点として成長タイプが少ないこと、育成における予想が立てやすいことが挙げられます。まあ後者に関しては良し悪しあると思うんですが。

 例えば、清原和博っているじゃないですか。高卒1年目に3割30本打ってそこから成績が大きく伸びたわけでもなく、大体3割超えるかどうかくらいの打率で40本塁打には届かずに通算本塁打5位の選手。パワプロの成長システムでは再現がかなり難しい(というか無理)選手だと思うんですよ。最初からメチャ強くてちょっと能力伸びて緩やかに衰退期迎えるような形ならどうにかなると思うんですが、現状のパワプロってそうなっていないと思うので。
 あと衰退期って順番はあっても基本的に全部の能力が落ちていくので、技巧派転向みたいなプレイがかなり厳しいのも悲しいと思っています。速球で鳴らした選手を技巧派でカムバックさせるようなプレイがしたい。

 成長についても例えばM字型とか、能力によって伸びる時期が全然違うとかあっていいと思うんですよね。上述したように技巧派転身プレイが出来たりしてもいいと思いますし。
 現行のものだと衰退期に入った選手ってそこからどれだけ成績伸ばせるかの話になってくると思うんですが、M字型の成長曲線の場合は「衰退期なのかまた成長期が来るのか」とか複雑になってよりペナントの育成に深みが出ると思うんですよね。まあ面倒といえば面倒なんですが。
 また、成長曲線がある程度決まっているので超早熟の選手はいわゆる「ハズレ」に該当することになると思います。(「能力高いけど超早熟でガッカリ」みたいなペナント民のツイットを見たので間違いじゃないと思います)そういうハズレがあるのはいいんですが、それが成長曲線で表現されることは気持ち悪いなと思います。

 

特殊能力が付けづらい

 まあこれは僕のプレイングの問題だと思うんですが、特殊能力の付けづらさがかなりあります。自然に特殊能力の獲得をすることは割と難しく設定されており、基本的にコーチやベテランからの伝授に頼ることになると思います。
 ただコーチは伝授できる特殊能力に限りがあり、ベテランからの伝授はベテランが覚えている特殊能力のみで、外国人選手は利用できません。

 そりゃ特殊能力をペタペタつけれたらバランスが崩壊するのはわかるんですが、個人的にはかなり窮屈な感じがします。まあつくにはつくけども…、みたいな。特にコーチの伝授は最大3つしか教えられず、コーチの成長などを考えるとコロコロ変えるわけにはいかないので取得する特殊能力が固定化するのが面白くないなと思います。

 

 育成に関する不満は以上です。まあ他にもリリーフ転向がないことや練習関係のバラエティがショボすぎることなど色々ありますがおいておきます。

 

 

以下、変更してほしい点を書いていきます。

 

潜在能力を主にして練習をサブに

 抜本的に変更してほしい点として、能力の成長の核を潜在能力にして現行の練習についてはあくまで成長の補正という形にしてほしいというのがあります。

なぜ潜在能力なのか

 なんで潜在能力やねんという話なんですが、単純に僕が好きなシステムだからですね。まあそれだけじゃアレなんで色々書いていきます。

 まず潜在能力システムの利点にはいろいろあって、①条件が設定されているためペナントにおける小目標が出来る ②試合での活躍を選手の成長に転換しやすい ③アイテム形式で育成タイミングを図れる などがあります。 

 ①はそのまんまですね。各選手ごとに条件が設定されているので条件クリアのための育成という形になります。例えば本塁打数が条件に設定されている場合はパワーを上げたり本塁打に関係する特殊能力を伸ばしたりとかですね。
 ②成績に対する条件が課されていることが多いので、試合での活躍が能力上昇に直結します。現行でも一応ありますが、特殊能力の取得でその条件も難易度が高く確率での取得なのであまり直結とはいいがたいです。
 ③は育成タイミングを自分で自由にできるので、世代交代などがしやすいというメリットがあります。が、正直ここはどっちでもいいです。強制的に能力UPでもいい。

 一方でデメリットとしては手動だと操作が煩雑になることが挙げられます。一人ひとりの潜在能力アイテムを使うかどうか考えるの普通に面倒ですからね。

 

 ①と②に関しては個人的にかなり評価していて、①は例えばシーズン50安打が条件の選手がいたとして残り10試合で現在39安打みたいな選手がいた際に起用に大きく影響しますし、いわゆる「我慢して使う」をさせる理由になります。
 ②は現行のシステムでは「試合に出して何かを掴む」みたいな表現があまりなく、若手の選手をフル出場させてもあまり能力が上昇しないみたいな現象が起こっており、夢がないですしある意味現実味もないですし。出場させればさせるほど能力上昇してくれるならかなりわかりやすいですし。

 

変更について

 現行の潜在能力をそのまま使うのは流石に悪手でしかないのでやるとしたら次のような変更が必要になると思います。

①現行では1選手10個ほどの潜在能力を1選手10~50個に設定する(選手によってバラつかせる)
②現在の「練習」での能力上昇をガッツリ減らす(1/5くらい?)。
③クリア条件を「練習〇日」や「在籍〇年」のように日数を稼げば出来るものを増やす。

 ①は単純に選手の育成を担うのに10個程度では足りないため。とは言え、選手の当たり外れを表現するために数はかなりバラつかせていいと思います。
 ②は潜在能力を主とするなら練習がそのままだとバランスが崩壊するしかないため。
 ③は練習の効率を下げるなら試合に出なくても成長するシステムが必要なので。

 まあこれくらいの変更は必要だと思います。追加でいえば特殊能力の取得も出来るようになった方がいいと思います。

 

潜在能力システムを主とした場合のメリット

 で、この潜在能力システムを主にすると上述以外に次のメリットができます。
 ①能力上昇幅を調整できる ②選手の当たり外れをプレイヤーにわからない形で設定しやすい ③成長の多様化 ④特殊能力の取得も可能 ⑤バランス調整がしやすくなる が挙げられます。

 ①の能力上昇幅の調整ですが、例えば「筋力練習200日」や「在籍1年」などの比較的軽い条件にて大幅な能力上昇に設定した場合、「初年度は使う水準じゃなかったけど入団2年目に覚醒(イチロー、宮城など?)」みたいなことができますし、逆に上述した清原みたいな「入団時から高い能力だけどあまり成長しない」みたいなパターンも作れて色々な形の成長がみられることになります。
 現行のシステムは基礎能力が伸びにくいなどの選手はいるものの基本的に同じような山なりなので、それよりは成長の種類が多くなります。

 ②の選手の当たり外れについてですが、現行では成長タイプが特定できれば年齢と現在の能力を照らし合わせてある程度の当たり外れが読めるようになっていますが、これをわかりにくくできます。
 入団初期に閲覧可能な潜在能力数を5個程度に絞った上で獲得可能な成長アイテムの詳細をわからなくしたら、その選手がどの程度成長するのかがかなり不透明になると思います。
 当たり外れについては持っている潜在能力数の多さに差をつけたり、上昇する能力値に差をつけたりすればそのまま当たり外れの差になると思います。
 当たり外れを読みにくくすることでプレイヤーが入団して1,2年で退団させることが減りますし、契約更改時に良くも悪くも博打感あっていいんじゃないでしょうか。「この選手は成長する!」と踏んで育成したら能力爆上がりして主力になったりしたら脳汁すごいと思います。

 ③の成長タイプの多様化ですが、①のように2年目に覚醒、高能力で入ってきて伸び悩みするみたいなこともできます。また超早熟のようにかなり早い段階で衰退する選手でも潜在能力を上手く使えばそれなりに選手生命を延命するプレイも可能です。(もうしてるかもしれませんが)
 成長アイテムの中身次第で成長に変化が生まれるので例えば「ミート+6 パワー-3」みたいにメリットとデメリットが内包されたアイテムがあったりすれば育成に幅が出るんじゃないかと思います。もっと成長は凸凹していていい。
 また、「先発として育てる」「リリーフとして育てる」みたいな分岐(選択肢)を用意して選択した育成方針に合わせて持っている潜在能力が変わるとかがあればいろんなIFを見ることも出来てメチャいいと思います。リリーフ転向しなかった藤川とかそのままリリーフ続けてた山本由伸とかのIFを見たくないか?

 ④特殊能力の取得も出来るようになるのはそのまんまですね。潜在能力の条件を満たしたら特殊能力を取得できるようにしてほしいです。これはむしろ現行のシステムでもいいのでやってほしいです。
 というのも、上述したように現行のシステムだと特殊能力がやや付けづらい。基本的に伝授が主になると思いますが、コーチやベテラン選手の能力に左右される部分が大きすぎますし、特に入団時に特殊能力のない選手の場合はカスタマイズ感が強すぎます。個性が出ない気がします。
 その選手タイプに合わせた能力(俊足型なら内野安打かく乱など)を潜在能力で獲得できるようにした方がいいですし、選手としての個性がより濃く出てくれると思います。逆にその選手タイプとは違う方向の能力が出てきても個性になりますしね。
 これを思うのが特に外国人選手で、外国人選手って入団時に特殊能力が少なかったら貴重なコーチ枠を割かないと特殊能力を取得できないんですが、自力で取得することが出来たら外国人起用もかなり楽になるし幅が広がるんじゃないでしょうか。

 ⑤のバランス調整についてですが、現行のペナントってバランス調整が出来ている感が全くないんですよね。上述しましたが、特定の能力(時にミートとパワー)が伸び続けることが多いので打撃成績が上がって打高になりやすい傾向にあります。ここ数作やっていますが、ほぼ確実に打高化している印象です。
 これを潜在能力システムを主とすればかなり改善されると思います。というのも潜在能力で伸びる能力を調整すれば「打撃能力だけ伸びる」みたいな傾向は緩和されますし、出てくる新人選手の能力も潜在能力の質次第で調整できるので現状のやや無秩序な状態よりかはマシになると思います。守備型の選手のパワーがEからBとかになっててほかの能力ほぼ上がってないのホンマにしんどいのでマジでやめてほしい。

 

 潜在能力については以上です。

 

 現行のシステムが好きな人からしたら「馬鹿言ってんじゃないよ」くらい言われるもんと思うんですが、ペナントをそこまで遊ばない人間からすると現行のシステムって普通にわかりにくかったり気持ち悪かったりするんですよ。
 コーチレベルを上げないとそもそも能力が伸びるのかすらわからないし、上がってもゆっくりだし、外国人選手は基本弱くて特殊能力の取得が限られているし、成長限界とか出てくるし、覚醒させるのに2軍に幽閉しないといけないし、潜在能力アイテムは能力上がりきってから使わないと悪手だし、COMは放置していると特定の能力しか上げないし。

 一番嫌なの最後のやつなんですよね。ほかの能力全く上がってないのに160km/hの稲尾和久とかコントロールCの藤浪とか見せられるのホンマにしんどいです。あとOBが転生ドラフトで出てくる割には元の強さにまで育つ雰囲気なくてホンマに嫌です。この部分はホンマにどうにかしてほしい。

 

 以上です。

*1:2年目のジンクスとか?