ペナントモードやってたら追加・変更してほしい要素が色々と出てきたので書いていきます。
気が向いたらお問い合わせに送りますが、そこまでの情熱が今ないのと個人的に整理しておきたいので一旦書いておきます。また以前書いた要望と重なる点があるので、ご留意ください。
まあ色々書いていきますが、パワプロ40周年の2034年度までに変更されていたらいいなと思います。
ザっとした説明
とりあえず色々挙げていますが、①要望度(変更してほしい度) ②緊急度(はよ変更してくれ度) ③要改善度(変更した方がいい度) の三つで書いていきます。
なんか似通ってる部分があると思いますが、①は個人的に変更してほしい、②は今すぐにでも変えれるから変えた方がいい、③は変更した方がみんな喜ぶ(と思う) みたいな感じで見てもらえればと思います。
また項目としては「育成周り」「経営システム周り」「オフの期間」「データ周り」の4項目で書いていきます。それぞれ育成に関係すること、金銭に関すること、オフシーズンのイベントについて、データ関係の話 で書いていきます。またそれから漏れるものがあれば「その他」を追加して書いていきます。
育成周り
育成システムを抜本から考え直してほしい
要望度:★★★★☆
緊急度:★★☆☆☆
要改善度:★☆☆☆☆
以前書いたので詳細はそちらに任せます。ペナントの育成をガチ勢みたいに真面目にやってないのでアレなんですが、現状では初期能力と成長タイプでおおよその将来性が予測できる状態にあるのがどうかと思うので、そういうのが予測できないようにしてほしいなと思います。
あと、最近特殊能力がベタベタついたドラフト選手が出てきたりして、ワクワク度よりも下品感の方が強く感じるので、一部の選手だけでいいので特殊能力がポコポコ"つく"ようにしてほしいです。
監督能力をチーム育成などにもっと影響するように
要望度:★★★★★
緊急度:★★★☆☆
要改善度:★★★★☆
現状の監督能力ですが「監督試合」をしないと基本的にペナントモードに影響する要素がありません。ま、それは言い過ぎですが少なくとも最初の数年は必ず影響しません。監督用特殊能力を取得するのにペナントモードを数年プレイする必要があるので。
正直この状況ペナントモードのゲームとしてかなり悪いです。理由は単純に「監督」という野球における大きな要素が完全に形骸化しているのにも関わらず、経営システムに影響をしている要素だからです。端的に換言すれば高い監督を雇うメリットがない。
影響する範囲はどこでもいいですが、例えば特定の基礎能力が上がりやすくなるとか、覚醒やノリノリが起きやすくなる(逆にスランプが出にくくなるでも)、特定の成長タイプの選手のやる気が上がりやすくなるなど、いろいろ考えられます。少なくとも現状の監督のペナント専用特殊能力は普通に配った方がいいですね。(効果については抑え気味でいいと思いますが)
もっと監督そのものに特色を持たした方が確実に面白くなると思うんですよね。「この監督なら先発投手が育成しやすい」とか「今年は優勝させたいからやる気が上がりやすいこの監督にする」とか。現状の複数年雇った際のメリットとして追加の特殊能力取得はあっていいと思いますが、もっと監督に重点を置いたシステムの方がいいと思います。
監督・コーチ・スカウトをエディットできるように
要望度:★★★☆☆
緊急度:★★☆☆☆
要改善度:★★★★☆
これも前に書いたので、雑な詳細はそちらに。
現状の監督・コーチですが数が限られていて強いコーチは数年経たないと出てこないっていう謎仕様なので、普通にエディットで作ってペナントに突っ込めるようにしてほしいです。多分「こういうコーチがいたらなぁ」って思ってるけど存在しないので悲しい思いをしているプレイヤーはそれなりにいるんじゃないでしょうか。
そもそも数年経たないと強いコーチ・スカウトが出てこないっていうのが意味わかんないんですよね。高卒ルーキーオールSだけで構成された最強球団を作ってプレイできるし最初からお金MAX状態で始められるのに育成の一要素を絞る意味が分からない。強いスタッフはお金がそれだけ飛ぶんだから最初から開放していていいと思います。
また、エディットにする理由ですが特に監督能力は現役時代の能力から引っ張ってきているんですが、選手時代の特徴と監督時代の傾向が違うことなんて全然あるのでエディットの形にした方がいいと思います。2026WBCの日本代表監督の井端なんて現役通算で50本ちょっとしか打ってないのに傾向はビッグベースボールでしたし。真面目にやるなら現役時代の能力と切り離したほうがいいと思いますよ。
まあペナントで現役選手を監督に転向させるときに困ると思いますけど、そこは現状のシステムを引き継ぐ形でいいと思います。流石にそこまで考えると頭おかしなるので。
一部の能力が一時的にアップorダウンするイベントが欲しい
要望度:★★★★☆
緊急度:★☆☆☆☆
要改善度:★★★☆☆
端的に言えばイップスのイベントが欲しいです。
現状の育成ってマジで選手の変化に乏しくて成長曲線が山なりなので衰退期に入るか大きなケガでもしないと能力下がらないんですよ。ちょっとこれはどうかなと思いまして…。まあイップスとかで能力下がるイベントが好まれないのはわかるんですが、なんかそういう要素があってもいいかなと。
流石に下がるだけだと不満しかないと思うので、一時的に下がる(ただし低確率で恒久的に下がる)、大ケガのあとのカムバックイベントみたいに能力の上がるイベントを用意する、とかにした方がいいと思いますが。
ぶっちゃけ「藤浪の成長曲線の再現って出来ないよね」と思ったので書きました。
逆に能力がアップするイベントがあってもいいかなと思います。例えば守備型の選手のミートが急にCくらいまで上がったりしたらやっぱ使いたくなりますよね?そういう感じで2軍から選手を上げるインセンティブが欲しいです。覚醒みたいに活躍したらその能力が上昇するとかでもOK。
基礎能力だけじゃなくて特殊能力でやってもいいと思います。まあ特殊能力が一つついたからって起用しようってなるかはちょっと怪しいですが。
覚醒するならもっとダイナミックに
要望度:★★★★☆
緊急度:★☆☆☆☆
要改善度:★★☆☆☆
あの、覚醒イベントってありますけどアレの能力上昇って正直かなりショボくないですか?特に投手。
確かに能力は10くらい上昇したりするので見た目上はかなり良くなったりしますけど、投手は変化球が上がらない*1のでマジで能力上昇感がないんですよね。なんかアルファベットは1つ上になってるけど強さは"覚醒"という単語の荷が勝ちすぎているというか。
正直覚醒の確率下げてもいいので「これで主力になれるぞ!」くらいの能力上昇にしてほしいです。少なくとも投手は変化球が伸びるようにしてほしい。伸びないので強くなった気が全然しないんですよ。「だから?」みたいな。
総変化が成績に影響するようなシステム組んでいるんだから"覚醒"したなら変化球が上昇しないと話にならないことくらいわかってほしい。
潜在能力の条件を見直してほしい
要望度:★★☆☆☆
緊急度:★★★★☆
要改善度:★★☆☆☆
最近潜在能力の条件見直したんですが、難しいのと易しいのしかなくないですか?
手軽に能力を上げられる手段に課せられた条件として、「初安打+α」とか「30投球回」とかあるの流石に易しすぎますよ。特にオリジナル選手に課せられる条件が易しすぎる。それ以外はタイトル獲得とかそういうのばっか。
もっとこう、中間くらいのやつないんですか?例えば1000打席とか300投球回とか複数年プレイしないと確実に獲得できないけど数重ねれば出来るみたいな。まあ条件が練習になってるやつがそうなんでしょうが、いかんせん数が少なすぎます。
理想としては現状の10個前後の条件なら1~2年に1つくらいで獲得できるようなレベルでいいと思います。現状は最初の2,3年で大体取りつくしてあとはタイトルとかのメチャクチャ重いやつが残るのは普通にダメだと思います。
先発専念、リリーフ専念で能力を増減させるように
要望度:★★★★★
緊急度:★★☆☆☆
要改善度:★★★☆☆
おい、KONAMI。モイネロはご存じか?(絶対ご存じ)
僕の知る限りだと現状って先発専念とかリリーフ専念みたいなコマンドがペナント内に存在しないんですが、それを実装してほしいということです。で、専念した際に先発専念の際は球速や変化球が減少する代わりにスタミナが大幅に増加、リリーフならその逆みたいなシステムを組んでくれないかなということです。前なかったっけ?
直近だとモイネロが先発転向して大成功しているんですが、そんな感じで先発転向させて大成功!みたいな選手がペナントであってもいいよねっていう話ですね。
もちろん選手の特性として「リリーフが向いているようです」みたいなのがあって、リリーフに転向させたら大幅に球速が上がるとか、特殊能力がつくとかあってもいいと思います。逆に先発に向いている場合は能力減少ほぼなしでスタミナだけ上がるみたいな。まあバランス調整は必須でしょうけど、そういう要素があってもいいと思います。モイネロみたいな例があるので。
経営システム周り
初期の所持金&ファン数を細かく設定できるようにしてほしい
要望度:★★★★☆
緊急度:★★★★☆
要改善度:★★★☆☆
現状では最初の所持金は100,000Pかカンストの2択、ファン人数は300,000人固定っていう意味の分からない状態になっていますが、普通にそれぞれ最初から設定させてほしいです。
なんで読売と広島が最初から同じ地点でよーいドンしないといけないのか意味が分かりません。最初の地点が違くていいんですよ、現実だって金回り球団ごとに大きく違うんだから。
というより色々な要素がある中で最初の100,000Pでファン人数300,000人って特にオリジナルチームでプレイしているとあまりにも少ないんですよ。僕のやり方が下手なのもあるかもしれませんが、マジで練習機材とか外国人周り全く金が足りませんからね。ただただ不便なだけ。正直これくらいはとっととやっててほしいです。
選手が活躍した時のグッズ開発は変えろ
要望度:★★★☆☆
緊急度:★★★★★
要改善度:★☆☆☆☆
えー、選手が活躍した時に「〇〇バットが開発できます!」みたいなのあるじゃないですか。アレ、正気とは思えないくらいカスイベントなので普通に改修した方がいいです。あんなん放置し続けているの正気とは思えない(2回目)
たぶん誰も使ってないと思うので一応解説するんですが、選手が活躍したらグッズの開発が出来ます。で、それをするのに800Pくらい必要でそれで即時的に得られる効果が特定の選手のやる気UPです。
で、そこから一定期間の活躍次第で分岐するんですが、活躍したら多少のポイント貰えるんですが、活躍しなかったらファン人数が減ったりとかのデメリットがあるんですよ。
開発時点で800Pくらいのコスト払っているのに得られる恩恵がやる気UPくらいしかなくて、しかもそこからの活躍次第で更にデメリットが出てくるってこんなん誰が使うねん。正直得られるメリットに対してデメリットやリスクが高すぎます。多分最初に作って何も見返していないからこのまま放置しているんでしょうけど、マジでこれくらい見直してほしい。
開発するときにコストがかかるのはええわ。で、やる気が上がるのもまあええわ(一時的に能力上昇した方がいいと思うけど)。ただそこからデメリット引く可能性それなりにあるのは流石にやめろ。博打をやらせるにしてもかけるコストに見合う博打をさせろ。胴元が必ず勝つようにできてるようなシステムになってんぞ。ゲームで。
まず一定期間のあとに必ずポイントが入ってくるようにして、それを活躍次第で変えるくらいはしないといけない。よっぽど活躍しなかったら半分くらいしか返ってこないくらいにしてもいいけど最低限半分は返せ。グッズ開発して金が出ていくだけってあんまりだろ。
ここはずっと放置されていて存在そのものがゲームのクオリティを毀損しているのでさっさと変えた方がいい。少なくとも現状はカスofカスです。
練習機材は契約更改時に更新する形式に
要望度:★★★★★
緊急度:★★★★★
要改善度:★★★☆☆
練習機材ってあるじゃないですか。アレ、なんかアイテム形式で購入する形になっているんですけど、ぶっちゃけめんどくさくないですか?買ってからレベルが下がるから定期的に買いなおさないといけないし。
で、アレを契約更改時にレンタル料(維持費?)みたいな感じで先にお金払っておく形式にして、買いなおさなくてもいいようにできないかなということです。普通に買いなおすのホンマ2020年代のゲームのやることじゃないですよ。
というよりね。練習機材がアイテム欄にあるのかなり悪いですよ。育成に直結する要素なのになんか隅に追いやられているのホンマに良くないよ。探せばサッと見つかるけど普通に探さないといけないの良くないよ。(正直これはイチャモン)
多分栄冠ナインのノリで作ってそのまま放置しているんだと思うんですが、これペナントモードなので買いなおす必要あるのただただ面倒なだけなんですよ。ここはマジで変えた方がいい。
あと契約更改時にお金払っておく形式にすると、予算が立てやすいし練習機材にお金使うタイミングあるから忘れないしチームの育成傾向を考えることにもなるのでいいと思うんですよね。少なくとも現状よりも面倒じゃないし「お金がなくて練習機材が買えない(>_<)」みたいなことにならないのは大きいと思います。
ファン人数の増減について再考してほしい
要望度:★★★☆☆
緊急度:★★★★☆
要改善度:★☆☆☆☆
ファン人数の増減なんですが、全体的にUP傾向なのどうにかなりませんか?よっぽど弱くないとファン人数が前年より減少しないの経営シミュレーション的に考えたらかなりおかしいですよ。経営シミュレーションとして難しくされても困る人多いと思うんですが、経費が増えるわけでもないのに年度が経るごとに必ず予算が増えていくのは正しいとは思えないですよ。
多分ですけどKONAMIって強いコーチが徐々に解放されていく形式から考えても「徐々に出来ることが多くなっていくよ」みたいなゲーム性を目指しているんだと思うんですが、普通に最初からバチバチに経営シミュレーションさせてもらった方がいいです。
あと、このファン人数が増加傾向にあるのって、最終的に金に困ることがほぼなくなるようになっているので、ペナントで「勝つ」ことに対するインセンティブを失わせているように思うんですよね。弱小チームからペナント始めた際に最初の数年を「育成期間」みたいなことに費やせることになるので。「勝たないとポイントが足らない!」みたいなことがなくなる。
これってポスティングに対するインセンティブもなくしているんですよ。金に困ってないのに有力選手を放出する意味ないですからね。ガチガチの経営シミュレーションさせられても困るんですけど、ほどほどに難しくしていいと思いますけどね。
オフの期間
ドラフト選手一覧にブックマーク機能をつけろ
要望度:★★★★★
緊急度:★★★★★
要改善度:★★★★★
はよつけろ。
冷静に考えてほしいんですけど、100人ほどいる名簿の中から10人も取らないのにブックマーク機能もないの何とも思わないんですか????「絶対取らんやろ」みたいな選手がいっぱいいるのにブックマーク機能でソートできないの21世紀が1/4も終わったゲームとしてありえませんよ。しかもシリーズ物で。こんなん遅くても2010年代前半につけとくべきでしょ。ありえないよ。
ブックマーク機能ですが、実装するなら色ラベルみたいな感じでブックマーク内でも分類できるようにしてほしいです。単純に「上位で指名する選手」「下位で残っていたら指名する選手」みたいな感じで場合分けしたいので。現役ドラフトとか速攻で実装しましたけど、こういうところをちゃんとやった方がいいですよ。
契約更改を2回形式にしてほしい
要望度:★★★★☆
緊急度:★☆☆☆☆
要改善度:★★☆☆☆
現状の契約更改って1回で終わるんですが、これを2段階にしてほしいという要望です。現状の1回ポッキリで選手からの反論もなく淡々と進む形式が味気なさすぎるというのが大きな理由です。
まあ契約更改が複数回あるとテンポが悪くなるっていうのはあると思うんですが、現状の「じゃあ来年420Pで更改ね」で済ませることができるシステムはどうも選手が人間として機能していないというか…。1回くらいなら契約の保留があってもいいんじゃないですかね。ダメかな?
これに関しては後述の減額制限を追加したらある程度解決する問題だと思うので、それでもいいんですが、保留してきた選手に色々条件つけれたりしたら経営シミュレーションっぽくなるよねって気持ちがある。経営シミュレーションはあまり求められていないと思うので、実装してもしゃーない気はしますが…。
ただ、育成契約システムを導入するならこれの導入はマストだと考えています。(そもそも育成契約自体が実装されるかは別の話ですが)
というのも、育成契約への切り替えが簡単に出来てしまうと選手の保留権が強くなりすぎてしまうので、選手が契約保留をしてくるシステムがないとあまりにも強すぎるんですよ。かといって「育成って言われたので出ていきます」みたいなことされるとプレイヤー側にとってもデメリット色が強くなるので、交渉の余地を残しておく必要があると思います。
年俸の減額制限を追加
要望度:★★★★☆
緊急度:★★★☆☆
要改善度:★★★☆☆
えー、現実のプロ野球って前年の年俸が1億以下の場合は25%、1億を超える場合は40%以上の減額をすると選手がセルフ自由契約に出来るってシステムがあるんですが、これを導入してほしいです。
正直プレイヤーにとっては足かせにしかならないと思うんですが、これくらいの足かせはあってもいいと思います。このゲームプレイヤーの選手の保留権があまりにも強すぎるし、プレイヤーは契約締結の保留もせずに「チーム愛」が下がる程度で済んじゃって、選手にひどい扱いをした際のペナルティが軽すぎます。
現役ドラフトを含めて色々と現実に合わせるならこれは実装してほしいところですね。
選手入団時は背番号の設定をさせてほしい&シーズン前に確認してほしい
要望度:★★☆☆☆
緊急度:★★★☆☆
要改善度:★★★★☆
ドラフト選手の入団時に多いと思うので、オフの項目に入れています。
多分結構な人が思っていると思うんですが、選手入団時に背番号の設定をさせてほしいです。現状は勝手に背番号を設定してくれているんですが、こういうのにこだわりたい人って結構いると思いますし、勝手に設定されるのもねぇ…。
入団時に設定できるようにして、仮の番号が最初に入ってれば、こだわりたい人はそこで設定すればいいですしどうでもいい人はそのまま仮の番号で進めればいいのでそういう形式にしてくれないかなと思います。
また、オープン戦前に背番号の設定画面呼び出しとかしてもいいかなと思います。これは設定でON/OFFできた方がいいと思いますが。ま、現実のプロ野球がオフ期間に既存の選手の背番号変えたりするからそれに倣っているだけなんですが、そういうのもあってもいいと思います。こだわりたい人がこだわれるようにした方がいいと思いますし。
まあこれって個人個人で背番号設定画面に行けばいい話なんですが、そこまで行くのに普通にかったるいですし、新人選手を探すのとかも面倒なので画面として呼び出してもらった方がいいんですよね。
データ周り
直近の試合の成績を見れるようにしてほしい
要望度:★★★★★
緊急度:★★★★★
要改善度:★★★★★
野手なら直近10試合、投手なら直近5登板くらいの成績をスタメン設定画面あたりで見れるようにしてほしいです。
これは単純に「最近の成績がいいから起用する」みたいなことをしたいからですね。で、現状ではそれを確認する方法がありません*2。例えば「この2選手を併用しよう」となったときに直近の成績が確認出来たら起用の参考として十分使えるし、何よりそういうデータがあると没入感が生まれると思います。
こういうちょっとしたデータがあるとないのじゃ結構体験に違いが出ると思うので、ぜひ実装してほしいです。
疑似UZRのようなものを成績欄に追加してほしい
要望度:★★☆☆☆
緊急度:★☆☆☆☆
要改善度:★☆☆☆☆
あの、ゴールデングラブ賞ってあるじゃないですか。あれってゲーム内部でなんらかの計算を行って各ポジションで選手を選出していると思うんですが、それをその計算を可視化してほしいです。
というのも、守備能力が可視化されているパワプロでも守備評価って非常に難しいので、成績のような形で可視化されると守備型の選手の起用にインセンティブが生まれて起用の幅が広がりそうだなと思ったので。あっていいと思います。
まあ色々と難しそうなので「やってくれたらいいな」くらいにしか思ってません。多分無理だと思います。ただ、ゴールデングラブ賞で内部計算を行っている以上できないことではないと思うので検討してくれないかなみたいな感じです。
選手名鑑に色々追加してほしい。
要望度:★★★☆☆
緊急度:★☆☆☆☆
要改善度:★★★★☆
選手名鑑ですが、現状のものに加えて色々と追加してほしいです。
①どの形式で移籍したか ②月間MVP ③各項目でTOP5だった場合青文字にする ④初安打などマイライフである要素は全部 あたりでしょうか。
①どの形式で移籍したか ですが、選手を振り返った際にトレードなのか自由契約で移籍したのかなどが不明なまま済まされているのは気持ち悪いからですね。プレイしていてそんなんいちいち覚えているわけないので。特に他球団同士。これくらいは実装してほしいです。
②月間MVP はそのまんまですね。まあ強い選手は結構な頻度で獲得して名鑑がメチャクチャになるのでそれを避けるためだと思うんですが、多くなった場合は「月間MVP〇回」とかで済ましてくれていいので追記してほしいですね。振り返った時に「おっ!」となると気分がいいので。
③各項目でTOP5のときに青文字 もそのまんまです。例えば奪三振リーグ3位だったりしても選手名鑑には残らないって結構寂しいじゃないですか。どうせならそういう上位に食い込んだ選手についてはその証が残った方がいいよねっていうことで書いています。
④初安打などマイライフである要素全部 についてはマイライフで主人公についてくる細かい成績も選手名鑑に欲しいなということで書いています。現役選手含めてそういう細かい成績が残っていると個人的にかなり嬉しいのでつけてほしいですね。細かい成績が書いてあると選手名鑑としての価値が上がりそうですし。
また、それとは別に項目の折り畳み機能も追加してほしいです。例えば投手の野手成績とか基本的に要らないけどドカッと載っているの普通に邪魔なので、こういうのを折り畳んで見やすくした方がいいと思います。これは緊急度4です。
その他
調整中によるやる気減少は一目で見れるようにしろ
要望度:★★★★★
緊急度:★★★★★
要改善度:★★★★★
えー、ご存じない方がいたらアレなので説明するんですが、ペナントで不振が続いたらスランプとは別に「調整中」っていう状態になるんですよ。で、その際やる気がグンと下がって絶不調とかになるんですが、これ一目でわかるようになってないんですよ。スタメン選出画面で選手情報掘っていったら確認できますが、そうでもしないと普通の絶不調と区別が不可能です。意味わからん。
調整中の期間は基本絶不調ですし、スランプと違って勝手に治るわけでもないので選手を引っ込めないといけないとかいうデメリットイベントなんですが、こんな要素一目でわかるようにしとけよ!やる気マークに↓をつけるとかやりよういくらでもあるだろ!
別に調整中のイベントあるのいいんですが、発生が全く分からないし調整中からの復帰のタイミングもわからないの本当に酷いと思う。
ケガでも軽傷なら出場できるように
要望度:★★★★☆
緊急度:★★★☆☆
要改善度:★★★☆☆
流石にアキレス腱断裂などの重傷のケガなら言わないんですが、打撲などの軽傷なら一部能力が一時的に下がる、ケガ率の増加などのデメリットを含めた上で出場できるようにしてほしいです。
単純に2~3日とかいう少ない日程しか離脱しないのにいちいちスタメン変えたりするのが面倒というのが大きいし、打撲くらいなら出場強行してほしいなみたいな気持ちもあります。まあ我儘ですわな。
ただ、「ケガしたけどデメリットありで使える」というのは起用に対する駆け引きが出てくるのでやっぱり起用している側としてはそういうので悩むというのはしたいところ。ケガで出場強行させて大けがに繋げてしまうみたいなプレイがあってもいいと思います。もっと自分のプレイでデメリットを受ける仕様があってもいいと思う。
試合数を設定できるように
要望度:★★★☆☆
緊急度:★★☆☆☆
要改善度:★★☆☆☆
試合数ですが、現状の143試合固定ではなく色々な試合数があってもいいと思います。特に交流戦の試合数は設定できるようにしてほしいです。
まあそうしたら2000本安打や200勝などの記録の達成難易度が変化するんですが、ゲームなのでそのあたりはどうでもいいと思います。いっぱい試合したいんですよ。
特に交流戦については片方の本拠地でしかしないというのは個人的にあまり好きでないので、各2試合ずつとかでやりたい気持ちがあります。できんことはないと思います。
こういう遊びを加えれるのがゲームのいいところなので、その強みを思う存分発揮してほしいです。もっとゲームならではの遊びをさせてほしいです。
説明イベントの有無を設定させてほしい。
要望度:★★★★☆
緊急度:★★★☆☆
要改善度:★★★★★
ペナントって複数回プレイすることがあるんですが、毎回毎回説明イベントを挟んでくるのかなりウザいので2回目以降のプレイでは省いてほしいです。
というかヘルプ機能とか追加して基本的になしで統一しません?毎回始めるごとに説明イベント挟んでくるの邪魔なだけですよ。特に複数回プレイする人は地味にウザいなって思っていると思うので、ここは改修した方がいい。
設定を保存させてほしい
要望度:★★★★★
緊急度:★★★★★
要改善度:★★★★★
ペナントって始める前に自分好みの設定に変更すると思うんですが、それをマイ設定として保存させてほしいです。多分複数回プレイする人は全員がそう思っていると思います。
毎回毎回設定するの普通に面倒なんですよね。特に「1回オーペナで回してみたいくらい」のテンションでやりたいのにいちいち細かい設定をいじらないといけないの時間の無駄ですよ。セーブデータ20個くらい作れるんだからそういうプレイを想定しているはずなのに一向にこのあたりのUIを設定しないのホンマにどうにかしてほしい。
まあ設定を保存させてほしいのはペナントに限らず全部のモードなんですが。サクセスなんて毎回「イベントの説明どないすんねん」「キャラの声どうすんねん」って聞いてくるし自動試合の速度は毎回2になるしでホンマ2024年に出たゲームか?ってくらい酷かったです。複数回プレイする人間の気持ちくらい少しは考えてほしい。
以上です。やっててここまで不満点があるとは思えなかった。
多分これでおおよそ全部だと思うんですが、追加であったら追記するかもしれないです。命令形で書いているやつはホンマに2026-2027からでも変更した方がいい要素なのでマジで変更してほしいです。少なくともこれを放置して「進化しました~」みたいなことほざかないでほしい。 では。