ファミ通.comでパワプロ2026-2027の情報が公開されたので、概要と感想を書いていきます。
全部サクセスの詳細です。
パラレルオールスターズ
・シナリオは各時空のパワプロくんが消されているので、そのパワプロくんの代わりに主人公が各時空に飛び込んでいくというもの。…どういうこと?
・後述する今作の赤特殊能力の取得方法からお金の概念が削除されている可能性が非常に高くなった。
・シナリオの展開では別時空のサクセスキャラが一堂に会することも。画像では猪狩守(近年、2013~2014、9、5)が一堂に会している。
・各作品から1シナリオずつ舞台として用意されている可能性も…。
新しく判明した出現シナリオ
・仏契大学(パワプロ6) ・キャットハンズ(パワプロ10)
前回までで判明している出現シナリオ
・パワフル高校(パワプロ5) ・神楽坂グループ(パワプロ15)
・ときめき青春高校(パワプロ2011) ・織田軍(パワプロ2011決)
・聖ジャスミン学園高校(パワプロ2013)
・アマゾネス(パワプロ2016) ・天空中央高校(パワプロアプリ)
・エジプト大学(パワプロ2020) ・アオハル学園高校(パワプロ2022)
・パワフルフューチャーズ(パワプロ2024-2025)
・花丸高校(パワポケ7) ・白薔薇かしまし学園大学(パワポタ4)
WBCサクセス
・実在選手のチームメンバーと関係を深めて育成していく。
・関係には「師弟」と「相棒」が確認されている。
・試合ごとにミッションが課せられる。報酬内容は経験点か特殊能力のコツかは不明
・各国の選手も実名で収録。ジャッジもマチャドも使えるぞ!
その他のサクセス
・パワプロ2016以降で登場したシナリオが1作品につき1シナリオを再収録。
・お金の価値や行動力などの特殊コマンドも含めて過去作と同じように収録。
収録される過去サクセス
・アマゾネス(パワプロ2016) ・五竜郭高校(パワプロ2018)
・エジプト大学(パワプロ2020) ・アオハル学園(パワプロ2022)
・パワフルフューチャーズ(パワプロ2024-2025)
その他
・赤特殊能力は能力UP画面にて取得できるように。必要経験点は0。
・野手に投手の、投手に野手の赤特殊能力をつけることも可能。
感想
まずはパラレルオールスターズ編から。と言っても正直出てきた新情報は事実上ないに等しいので特に感想はありません。仏契大学が出てきたのが嬉しくないといえば嘘になるけど、かと言ってそれがそのままゲームの面白さに影響するのかについては全く未知数なので。とにかくギミックが全く分かってないので「強い選手が作れたらいいな~」くらいにしか思ってません。まあ、後述することからそのあたりも割とどうでもよくなってきた感あるんですが…。
WBCサクセスについても同様に出てきた情報が少ないので感想を言える段階ではないですね。師弟とか相棒になるってのはスペシャルタッグ練習みたいなのが出来るって話だと思うんですが、まあそれくらいは割と予想できたので…。
あと、以前に「WBCサクセスは時短にならない」とか言いましたが、撤回します。ぱっと見ターン数がかなり少ないのもそうですが、トーナメント形式であることから敗退して強制終了出来ることを考えたら割と時短になるのではと思いました…が、よくよく考えたら敗退するためにはチーム全体を弱くする必要あったりしてめんどくさそうなので手間考えたら割とめんどくさそう。割と弱い選手を作るには使えるかもしれないね、くらいに思ってた方がいいかもです。ただトーナメントで敗退したら終了っていうのは大きいと思います。
WBCに各国選手が実名で収録されるのは予想できたというか、ここまで推しててやらないのはもはや犯罪なので収録されるとは思ってました。東京五輪は色々あったから…ね。
で、で、で、
過去作のシナリオ1つずつ再収録しました!!!????
待て待て待て待て待て待て待て待て待て待て待て待て

これはマテオ
マジでびっくりした。見た瞬間脳が理解を拒否しましたからね。今見ても真面目にどうかと思う。30周年作品だからってやることなのか…!? というか過去作の再収録ってしていいんだ…。
とりあえずポジっておくと、サクセス30周年作品ってことでいろんなサクセスが遊べるのは大変いいことだと思います。まあ前作まで収録するのはちょっとやりすぎ感あると思いますがね。2024-2025の大きな要素がそのまま移植されているので。あといろんな作品が遊べるってことは「こういう選手が作りたい!」ってなった時にいろんな選択肢があるってことなのでそれもいいと思います。アマゾネスとかかなり特徴的だし。
ただネガっておくと、前作のパワフルフューチャーズ編ってかなり強い選手を作れる関係から作れる選手の幅がかなり広いんですよね。頑張って大谷作ってる人いたし僕も夜神作ったし。で、それを収録するってことはマジでパラレルオールスターズの意味合いが薄れるんですよ。それってどうなん?って気持ちが割とある。
特に前作を遊んだ人はセオリーを覚えているので新しいパラレルオールスターズ編を開拓する意味合いがかなり薄れそうだなって。正直ゲームとして考えるなら2022までの収録でよかったんじゃないかと思っています。すでに僕はパワフルフューチャーズ編をやり続ける気満々です。まあパラレルオールスターズ編がぶっ壊れだったら流石にやるけど…。
あと普通に気になるのがどの程度の移植なのかということ。特にパワプロ2018までとそれ以降で必要経験点が変化していますし、超特殊能力の強制取得だったり金特本があったりと各作品で細かいところが違うのでそこをどう調整しているのかというのはかなり気になりますね。超特殊能力の強制取得が残っているならアマゾネスとかかなりやりにくくなるのでホンマにやめてほしいところ。ただ、現状見えるところではお金の価値が統一されてないっぽいのでそのあたりがどうなるか。
五竜郭の赤特殊能力の取得が昔のままになってたら最悪なので、そのあたりの調整はしていると思いたいですが…。が…。
とりあえずそれぞれの過去作について育成の説明と所感を書いていきます。
アマゾネス(パワプロ2016)
説明
PS4に移行&それまでのイベキャラ形式からいつものサクセスに原点回帰した作品で現れたイカレシナリオ。
シナリオそのものは可もなく不可もなしというところだが、育成があまりにも壊れ。
初期能力は全赤特殊能力取得&最低能力からのスタートで一流選手へと成りあがっていく形式になっていくが、上昇させる能力量を見誤ったのかギミックの組み合わせで異常な能力の選手が作成可能。作成できる能力値なら歴代でもトップクラス。具体的にはこいつみたいなの。ちなみにこれはアップデートでシナリオギミックが弱体化した後に作成したものなので、アプデ前はもっと凶悪だったっぽい。
ただし致命的な弱点があり、投手の敏捷を稼ぐ手段が守備練習しかなく、走力&守備が高い選手の作成は物理的に不可能に近い。また、大きなギミックであるパワマップを利用するためには練習をする必要があり、ギミックを理解していないと中途半端な選手にしかならない。
良くも悪くもかなりピーキーな育成環境となる。
所感
2016のサクセスと言えばアマゾネスだったので、この収録は妥当。ここで変な日和り方をしなかったKONAMIの姿勢は評価したい。アプデ前の環境なのかアプデ後の環境なのかで育成感はかなり変わってきそう。
上述したように投手の敏捷問題が一番顕著なシナリオなので、そことどう折り合いをつけるかが問題になりそう。多分ここに関しては解決されていないと思うので、守備のいい投手を作る場合は別のシナリオを利用した方がよさそうですね。パワフルフューチャーズ編とか。
ただ、当時作った選手の中でも飛び切りの柳崎 球くんの能力が今見てもかなりエグイことになっているので一番強い"投手"を作れるのはこのシナリオの可能性が割とあると思います。だって変化量上げるのメチャクチャ簡単なんだもん。
五竜郭高校(パワプロ2018)
説明
3年シナリオが出来るという特徴以外はマジでどうしようもない高校。
強い選手を作ることは難しいし、3年は長いし、行動力はクソ仕様だし、ルートによってはNTRあるしで収録されるシナリオの中で一番やる意味合いがない。ホンマに3年サクセスをやりたい場合だけやったらいいんじゃないですかね。
ただ、3年サクセスということでパワプロ2018では必要経験点が1.5倍になっており、それが解除された場合は強い選手を作ることも夢ではない…かも?とはいえ、手間などを考えると少し厳しいか。育成環境では収録している中でも最悪になる可能性が一番高い。
また、初年度(2年目だったかも)から継承選手が登場するシナリオなので超特殊能力塗れの選手を作る場合は使えるシナリオだとは思う。できるかは別として。
所感
あの、南国リゾート高校を収録するんじゃ駄目だったんですか?(ダメ出し)
まあ南国リゾートを収録したら天才の入部届とか博士の能力上昇とかで面倒くさそうなのは理解できるんですが、マジでそっちを収録してほしかった。投手に野手の超特殊能力をつけられるの南国リゾートだけだったので。
五竜郭高校自体はまあ…よくも悪くも3年サクセスでそこしか強みがないのがかなり厳しいですね。上述したように2018では必要経験点が1.5倍になっていたので、それが解除されれば多少は強い選手が作れる道が出来そう。というかそうしないと話にならない。
あと、行動力ギミックも移植されているのでそのあたりでかなりストレスを溜めそう。絶対にないと思うけど、アプデ前のゴミみたいな状態をお出しするのだけは絶対にやめてね。ガチで最悪なので。
エジプト大学
説明
古代エジプトから来た古代人と一緒に練習をしてピラミッド建設を行っていくシナリオ。意味が分からないと思うが、そこは実際にプレイして確かめてほしい。
マジで覚えていないので雑に説明しますが、ギミックとしてはピラミッドの建設度によるイベントと魔術師のセティーヌの魔法による練習バフ。
特に後者のバフはうまくいけば全経験点に+20という強力なバフをかけてくれるので投手の敏捷問題を大きく解消してくれるし、野手に変化球をつけることもやりやすいだろう。ただ、かなり運が絡むシナリオになるのでギャンブラー向け。
育成環境としてはパワフルフューチャーズ編と比較するとやや貧弱感が否めない。バフ度合いが強化されていない場合は色々な意味で育成する意味合いの薄いシナリオになるだろう。
所感
まあパワプロ2020はエジプト大学になるよね。って気持ち。提供国際の再収録はバイトの高級レストランをどうにかしないと絶対にない*1ので、しょうがないですね。
ただエジプト大学ってかなり運ゲーだったので割と育成が難しかった記憶。まあそれなりに強い選手を作るのは出来るけど、やっぱりセティーヌの運ゲーに付き合わされるのがかなり厳しいものがあったと思う。そのあたりをどうにかアッパー修正入ってたらいいなと思います。
アオハル学園(パワプロ2022)
説明
固有選手が大量に出てくるかなり豪華なシナリオ。話も割と王道で良かった記憶。
ギミックとしては練習して熱血ポイントと青春ポイントを溜めて経験点&コツを取得していくといったもの。練習コマンドが行動コマンドになっており、練習とイベントが混ざったようなコマンドになっているため狙った練習をするのが難しい。
試合数もそこまでないのでかなり時短になるサクセス。サラッと作る場合はこのシナリオが一番安定か。
所感
パワプロ2022はアオハル学園くらいしか出すものがないので、まあアオハル学園でしょうねと言ったところ。良くも悪くも時短が特徴になるんじゃないでしょうか。
正直アオハル学園はそこまで強い選手が作れたイメージがないのであまりいい印象がなかったりします。2020でかなり強い選手が作れた反動でかなりスケールダウンしていたので。
シナリオそのものはかなり良かったので、ぜひやってほしいシナリオではあります。
パワフルフューチャーズ編(パワプロ2024-2025)
説明
練習にてメタヤンシーという数値を溜めて、100%になったらそれを消費して経験点を大量に獲得orそのまま3ターン経過でヤンスブレイク状態に移行してハイリスクローリターンの経験点大量獲得を狙うか、といったギミック。
正直このブログ読んでる人間は知っているはずなので細かい説明は省きます。まあシナリオは良かったと思いますよ。
所感
え、前作のサクセスをそのまんま出していいんですか???って感じです。特にパワフルフューチャーズ編は直近でもギミックがかなり簡単な割に強い選手が作れる、コスパが最強のシナリオだったので、かなり評価していたんですよね。
引き続きこのシナリオを遊べる(強い選手が作れる)ってのはかなり嬉しいんですが、同時に新シナリオのパラレルオールスターズ編を遊ぶ意欲を失いそうだなっていうのが懸念点。いや、やるけど開拓する気は失せるよねっていう。
多分発売してからしばらくはこのシナリオで選手を作ると思います。ギミックから何からわかっているので試行錯誤する必要なさそうですし。
以上です。いや、ホンマにこんだけ収録するんかいという気持ちです。ちゃんと度肝を抜かれたとの割とワクワクするので「ワクワクさせてくれや~」って言ってたのが報われた気持ちです。
ただ同時に一部シナリオはそのままのベタ移植ならマジでやる意味合いがないので、多少はテコ入れしていてほしいですね。少なくとも五竜郭は経験点1.5倍解除くらいはしておいてほしい。それくらいしないと話にならないので。
*1:お金をとんでもない金額稼げるので、ほぼエディット状態になる。育成では歴代最強のシナリオ