パワプロのこととかを書くブログ

タイトルどおりです。パワプロのことを書くだけです。

パワプロ2026-2027について⑥-ファミ通速報②&Amazon-

www.famitsu.com

 

 ファミ通でパワプロ2026-2027の情報が更新されたので、概要と感想を書いていきます。ついでにAmazonでちょびっと情報が更新されたので、それについても触れていきます。

 最初に書く概要にはファミ通の情報とAmazonの情報をまとめて書きます。

 

 

 

パワフェス

・今作から導入されるお金は、試合間の散策でも使用。使用額が大きいほど有用な効果が得られるかも?
・お金を使用して選手を獲得するヘッドハンティングでは、ランダムに選ばれたチーム(17チームもしくは16チーム+無所属)から選ぶ形式に。
・ヘッドハンティングは1度に(もしくは1ゲームに)複数回可能。
・プロデューサーモードで登場する「取れ高ターゲット」は試合前に選択した選手の操作時に提示された条件をクリアするというもの。
・取れ高ターゲットで条件をクリアすると特殊能力のコツを入手可能。超特殊能力のコツも入手可能。

 

新しく登場するチーム

・長命高校(パワプロアプリ)
・少なくとも長命高校までにパワプロアプリで登場した高校
・パワフルフューチャーズ(パワプロ2024-2025)

 

ペナント

チーム特殊能力

・チーム特殊能力の条件は見えている限りではチームの戦績に左右されるものばかり。
・条件が「デイゲーム勝ち越し10以上」など決して緩くないものであり、早くてもシーズン中後半にしか獲得できなさそう。
・チーム特殊能力を獲得したらチーム全体に特定の特殊能力もしくは調子UPなどの恩恵が得られる。

選手アルバム

・お気に入りの選手の成績をいつでも閲覧可能にするというもの。
・現役選手や引退選手、海外にいる選手も閲覧可能。ただし引退選手については現役時代に登録しないといけない可能性が高い。(流石に引退後は無理そう)

ドラフト候補発掘

・今作からドラフト選手の画面が一新。おおよそのレイアウトは同じなものの情報量が増加。特殊能力と称号が同時に見られるように。
・選手の調査が復活。気になった選手を調査することでより詳細な能力を知ることが出来るように。調査スピードはそれなりに早いっぽい。
・選手が指名を拒否することが発生するように。そのヒントとなるように選手の要望が顔データと共に情報として追加。
・「スカウトおすすめ」が登場。スカウトのおすすめ選手をピックアップしてくれるので上位指名選手のヒントになるかも…。

ウィンターリーグ

・海外留学がウィンターリーグに変化。世界から選んでいたものが温暖な気候の国から選ぶように。
・今までは翌シーズン途中まで留学をしていたものの今作からは現実と同様に冬季限定に(作中では12限定)。翌シーズンに影響しないように。
・金額がかさむものの派遣できる人数が4人までに拡大。より多くの選手を強化できるように。

オリジナル選手書き出し

・シーズンオフに架空選手をオリジナル選手として登録できるように。その年のオールスターや日本代表といったチームの再現が簡単に出来るように。

その他

・2軍選手の自由契約が可能に。シーズン中でもチーム人数を削ることが可能に。
・2軍成績が追加。どの程度の精度なのかは不明。
・トレードでは選手&金銭の同時トレードが可能に。また、トレード成功率も表示されるように。
・新外国人選手獲得は画面のレイアウトが変化。また以前は選んだポジション・利き腕の選手しか候補に挙がらなかったものの、調査依頼以外のポジションの選手も拾ってくるように?

 

その他

・(おそらく)威圧感の下位互換として存在感が登場。能力の詳細は不明。
・顔パーツが超増量。髪の毛はメッシュに出来るようになり、パーツ「ほっぺ」が追加するなどカスタマイズ性がかなり増加。

 

 

感想

 

 マジで今作既存モードの重厚化に力入れてきましたね!
 10年以上まともに手を入れてなかった部分にちゃんと手を入れてきたのはホンマに偉いと思いますよ。…え、新外国人選手獲得って10年以上放置されてたのか…?

 とりあえずそれぞれの感想を書いていきます。

 

 まずパワフェス。

 ヘッドハンティングに関してはもっと雑多な中から選ぶと思ってたのでチーム単位から選べるのは割と良心的だなと思います。そのチーム数も決して少なくはないので、選手図鑑はかなり埋めやすいんじゃないでしょうか。
 ただ同時に初心者にはやや不親切な部分が否めない気持ちもあります。どこにどの選手がいるかわからないと常に手探りになるので「三塁手が欲しい!」ってなったときに恋々高校とか球八高校とか開いてもいませんからね。「どのポジションの選手がいるか」くらいは書いといてもいいかなと思いました。

 取れ高ターゲットはいい感じのギミックじゃないですかね。条件もほどほどの難易度っぽいですし、デメリットもなさそうなので試合中にこういう小目的が出てくるのはとてもいいと思います。
 ただ思うのは「これプロデューサーモードとアナウンサーモードで分ける必要あったのか?」ってところ。別に試合中に条件がつけられたり経験点が増加するギミックが同時にあってもいいと思うんですが、これ分ける必要ってあったんですかね?あ、パワプロ2022でやってた「モードによって登場するチームを分ける」ってやつですか。それなら納得だけど、アレってそんな意味あったっけ?

 

 次にメインのペナント。

 チーム特殊能力ですが、正直内容としてはかなり嬉しくない形での実装になりそうですね。マジで監督能力として実装してほしい気持ちの方が強くなってきている。
 まず条件ですが見ている限りではシーズン中後半からしか発動しなさそうなものしかないというのがかなり厳しいです。ギミックがシーズンの1/3も発動する期間がなさそうというのはギミックの価値を大きく損なっていると感じます。まあ見えている限りですが。
 次に効果ですが選手全体に影響するのはあまりにも強すぎます。せめてスタメンの内ランダムに3~4名に効果が出るなど限定的であるべきだと思います。まあ上記の条件がキツすぎる故に強くしたんだと思うんですが、条件を緩めるか来シーズンにも効果を持ちこすなど発動しやすくする代わりに効果を落とした方がいい気がします。現状だとかなり使い勝手が悪そうです。

 選手アルバムについてはパス。正直見えている部分が表面的に収まっているので何とも言えないです。現状の殿堂入りくらいしか見れないなら殿堂入り選手の門戸を開いたくらいのものでしかないですし。

 次にドラフト候補発掘。すごい(小並感)。
 正直ドラフト選手周りがちゃんと変更されるとは微塵にも思っていなかったのでびっくりしました。(失礼)
 まずレイアウトですが割と不満に思ってた部分が改修されてていいですね。というか特殊能力が見れるやつを実装する時点でこれくらいの改修は先にしておいてほしかった気持ちも結構ありますが、まあいいでしょう。
 次に選手の調査の復活!これマジでいいですね。ちゃんと「発掘」って感じがするのがいい。今までは調査済みの状態でポッとお出しされるだけだったのが、しっかり一人ひとりを見ていく感が出てるのがいい。ただ調査スピードが結構早そうなのは良し悪しだよなとも思います。早い分一人ひとりを見ていく感が減るし、時間というリソースの使い方を考えることも減りそうですしね。このあたりのバランスは見てみないとわからなさそうですが。
 で、次に指名拒否&選手の要望について。これは個人的には歓迎したい気持ちと「これ大丈夫なんか?」みたいなところがあります。まず懸念点からいうと指名拒否っていうある種の理不尽要素を多くのユーザーが容認できるのかという点です。まあヒントがあるので理不尽感は減るんですかね。KONAMIは不満が強かったら撤回する傾向があるので、ここはいいバランスに作っていることを祈るのみです。
 歓迎したいポイントとしては「データではなく人間になった」という点です。今までは指名したら確実に入団しましたが、入団拒否をするようになったことで選手のことを考えながらプレイすることになるので、シミュレーションゲームとして小さくて大きな一歩を進めることになるんじゃないかなと思います。この傾向をしっかり踏まえられるなら育成の追加もしていいんじゃないかと思えます。

こういうことですね

 次にスカウトおすすめ機能。これはこれでいいんですが、個人的に欲しかったのはブックマーク機能だったので悪くはないけど…みたいな気持ちですね。ブックマーク機能をください。

 次にウィンターリーグ。まあこれに関してはあまり語ることないんですが、海外留学よりも弱体化してくれないかなの気持ちがあります。というのも海外留学ってお手軽な割に強すぎるんですよね。正直能力上昇値を覚醒システムと交換してほしいくらいに。というか覚醒ってなんであんなに弱いんだよ…。
 4人まで送れるってことはそのままの仕様にしたらインフレが加速しすぎることになるので、弱体化していると信じています。

 オリジナル選手書き出しはパスです。まあいちいちサクセスで作り直したりしなくてよくなったのはいいんじゃないですかね。僕はそういう遊び方をあまりしないので何とも言えないんですが…。ただこれってマイライフの書き出しと同様に年齢と生年月日が一致しないようになると思うのでそれはそのまんまなんですかね。アレ結構嫌だったので選手データからいじれるようになってたらいいですね。

 

 次にペナントのそのほかの要素。

 まず自由契約ですが、ぶっちゃけこれ要りますか?まああってもいいんですが制限があったり自由契約をすると在籍選手のチーム愛が下がるとかのデメリットがあってほしいと思います。外国人選手ガチャをしやすくなるのはいいんですが、その代わりに選手をドンドンクビにするのはあまりに人の心がなさすぎるので。ノーデメリット無制限はやめてほしいです。

 次に2軍成績。これがノリノリの条件とかに関わってくるんですかね。そうなるとノリノリになりそうな選手が事前にわかるのはプレイとしてわかりやすくていいんじゃないでしょうか。ただ個人的に懸念するのがこれのプレイ負荷。特にSwitch版は結構オート進行が遅かった記憶があるのでこれで余計に遅くなったらプレイ体験として悪化するのでそのあたりはクリアしておいてほしいです。ぶっちゃけメリットがそこまでないのでプレイ体験を下げてまでやることではないので。

 トレードについてはいい感じに改修したなという感想。特にトレード成功率が出るようになったのはかなり嬉しいところですね。今までは基準とかよくわからんままトレードしたりしてたので。ただ画面だけの問題だと思うんですが、以前はポジションとかの条件付けして放出する選手を選んで~みたいなことできたと思うんですが、それってどうなるんですかね?成功率とか出てこないだろうし…。実際にプレイしてみないとわからないと思うんですが…。

 次に新外国人選手発掘。これに関しては以前から「指定したポジション以外の選手も取ってくるようにしろ!」って言い続けていたのでそれが実ったっぽくて良かったです。まあ、リストが削除されなくなっただけで投手のあとに野手ばっか発掘してるだけかもしれないですが…。少なくとも依頼を変えたらそれまでのリストが全削除される以前の仕様は最悪だったのでそれが改修されただけでも良しとしたいです。マジで意味不明な仕様だったから…。

 

 最後に「存在感」の話をします。

 はい、恒例のごとく普通に外しました。自分でも思うけどこういうこと悉く外すの天才的じゃないか?逆臣すぎる。
 存在感については能力の詳細がわからないですが、威圧感をつけるほどじゃない選手につけるちょうどいい能力になりそうですね。投手存在感はあるんでしょうか?あってもいいと思いますが、どういう選手につけるのかちょっとイメージが湧かないですね。というか投手威圧感が強すぎるせいで投手存在感があってもそっちも十二分に強くなりそうで…。
 とりあえず特殊能力もそれなりに増えているのでかなり期待がかかりますね。

 

 以上です。

 情報公開の度に結構大きな変更をブッコんでくるので割と今作には期待がかかりますね。もしかしたら今日も公式サイトの更新があるかもしれないので期待して待ちましょう。