パワプロのこととかを書くブログ

タイトルどおりです。パワプロのことを書くだけです。

パワプロ2026-2027について①-ニンダイ初報-

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 先日、Nintendo Directにてパワプロ2026-2027の情報が公開されました。
 ので、その情報まとめと感想会をしていきます。

 

サクセス

・舞台は……なんだこれ?
・今作はいろんな時代(過去作サクセス)を渡り歩いて仲間を集めていくというストーリー。いわゆるトンチキ枠*1
・おそらくタイムトラベルをして世界の歪みを直していくというストーリー。歪みを直していくもしくは一定ターンごとに時代を移動する。
・ギミックは筋力・敏捷(変化球)・技術・精神に対応するポイントに「時空レベル」「異世界コア」といったもの。それぞれどういう意味合いかは不明。
・過去作ごとの特殊ギミックも使用可能。みんなも知ってるあのカスシステム、ヤンスブレイクも使用可能。
・画面上にお金がないため、オミットされた可能性あり。(書いてないだけかもしれないけど)
・デザインはその過去作に合わせてUIごと変化。2013の3Dモデルでのサクセスも再現されている。

 

現状で判明している出現シナリオ

・パワフル高校(パワプロ5) ・聖ジャスミン学園高校(パワプロ2013)
・アマゾネス(パワプロ2016) ・天空中央高校(パワプロアプリ)
・エジプト大学(パワプロ2020) ・アオハル学園高校(パワプロ2022)
・パワフルフューチャーズ(パワプロ2024-2025)
・花丸高校(パワポケ7) ・白薔薇かしまし学園大学(パワポタ4)

 

パワフェス

・原点回帰。おそらくパワフェスアドベンチャーは滅んだ。やったぜ。
・今作の舞台は前日譚。パワフルTVの社員(野球部)として負けたらリストラの状況で試合を勝ち進んでいく。
・おそらく最初に「アナウンサーモード」と「プロデューサーモード」を選択。それぞれ経験点が上がるか特殊能力がつけやすくなるかと特徴がある。
・アナウンサーモードは、【熱況タイム】【激熱ビート】により選手の能力が一時的に上昇するギミックで、散策で経験点の獲得量が増加。
・プロデューサーモードは【コツコツリンク】【取れ高ターゲット】で特殊能力の取得タイミングが増加。
・【コツコツリンク】は、試合で事前に設定した条件を満たしたら特殊能力を取得できるというシステム。
・【取れ高ターゲット】の詳細は不明。ただ、取れ高ターゲットの打席でコツコツリンクの条件を満たしたら特殊能力を取得できるというシステムの可能性が高い。
・現状では新規登場キャラなどは確認できない。

 

特別なサクセス(大谷サクセス)

・大谷翔平と世界一を目指すサクセス。(新モード?)
・詳細は不明だが、見えているチームなどからWBCモードとは毛並みが違うことは確認できる。
・サクセスしようぜ

 

その他

・パワターがパワーアップ? オッドアイや猫耳などの被り物が追加。
・新球種シンキングスプリットが追加。(おそらく)
・夏発売でプラットフォームはPS4とSwitch

 

感想

サクセス

 ほ~ん、そうきたのね。というのがとりあえずの感想。
 今年はサクセス30周年になるので何かしら動きがあるとは思いましたが、30年間の集大成みたいなサクセス出してきましたね。面白いかは別として。
 まあ昔のサクセスを巡って~みたいなのは30周年作品としては面白いアイデアだなとは思いました。IPとしての息がかなり長いゲームなのでこういうことが出来るのいいですね。あとグラフィックも当時のものを踏襲しているというのもとてもいいと思います。

 育てやすさなんですが、時空レベル4の時点ではありますが、練習レベルが高いのでかなり強い選手を作れそうだなというのがとりあえずの感想です。各経験点に対応したギミックもありそうなので、2024-2025レベルの作りやすさはありそうだなという印象です。

 問題はお金の要素が見当たらないこと。画面上にないだけならいいんですが、ショップ機能そのものを削除した場合は話が変わってきます。現状のショップは、「育成の補助(後詰め)」であり「稼ぎにくい(稼げない)経験点を稼ぐ場所」であり、「赤特殊能力の取得手段」という育成におけるスーパーサブ的立ち位置にいます。
 それを削除する場合は、その代替手段が用意されていないとかなり厳しいんですが、ぱっと見ある気配ないんですよね。ちなみに赤特殊能力の取得手段がまともに用意されていない場合は、サクセスの価値がかなり暴落するので流石に代替手段は用意されていると信じたいです。2018であんだけボロクソに言われたことを忘れているとは思えないので。

 まあ実際は遊んでみないとわからないことがかなり多そうですね。まあわからない理由はKONAMIの広報がかなり死んでいるのも大きいんですが。

 ただ、サクセスってこのシナリオなんですかね。2024-2025は初報でフューチャーズ編だけ公開されてあとから12球団編が追加公開されたので、リメイク枠と千将高校があると思いますが。まあこの辺りは続報を待ちましょう。

 

パワフェス

 原点回帰っぽいぞ!やったー!!アドベンチャーとかいう悪は滅びました。

 今作は前日譚とのこと。前日譚となると2016のパワフェスよりも時系列的にそれ以前に行ったパワフェスの方が出場選手数が多いとかいうポケモンみたいなことになりそうなんですが、それはいいんですかね?

 アナウンサーモードとプロデューサーモードの実装はかなりいいなと思います。前者は難易度低め、後者は難易度高めとなっており初心者と上級者の住み分けが新たに出来るのはとてもいいことだと思います。能力高めの選手が作りたかったら後者一択になるのかな。
 コツコツリンクも詳細がわからないもののいいシステムですね。試合中に条件を満たすっていう縛り&小目標が出来るのはとてもいいと思います。ゲームとしての深さが出るんじゃないでしょうか。2016の我間摩夕の条件達成も割と好きだったので、個人的には割と好きなシステムです。

 新キャラは出てないですが、多分30周年サクセスで登場したキャラクターから出てきたり出てこなかったりするんじゃないでしょうか。あとアプリの追加キャラですね。前作からですが、サクスペがなくなったのでアプリでも割と直近の選手を出さない意味がなくなったのでここでゴソっと出してほしいところ。とは言え、多くなると集めるのが大変になるので、いい感じにまとめてほしいですね。

 

大谷サクセス

 …なにこれ? 現状では詳細が不明というか「大谷と一緒に世界一を目指すモード」という以外マジでわからないので言及しようがありません。正直ここで出てきたシンキングスプリットの方が10倍くらい語れそう。

 相手チームのユニフォームなどを見ても海外の代表というわけではなさそうなのでWBCなどの国際戦とも違いそうですし、そもそも全員パワプロ顔なので余計に意味が分かりません。そもそも大谷が日本代表じゃないですしね。

 普通に試合をし続けて選手を育成するのでパワフェスと被っているし、なんか大谷固定なのが面白くなさそうなのでかなり期待値が低いです。2024-2025のレジェンドバトル程度には空気になるんじゃないでしょうか。アレは好きに選手を育てられなかったので余計にカスでしたが。

 正直この作品が巻き返すとしたら複数の選手を乱造できるとかじゃないかなと思います。準エディットみたいな。現状強くはない選手を複数作るようなモードがあると色々な意味で便利なのでそういう形の実装だったらいいなと思います。こう、使ったチームをそのまま選手登録できる的な。

 

その他

 パワターがパワーアップしたっぽいですね。まあオッドアイとかは別に興味がないんで、丸顔以外のデフォルトとして使える髪型が欲しいですね。用意しといてね。

 で、新要素のシンキングスプリットですね。流石にこれがオリジナル変化球の可能性は低いと思うので、新球種だと思います。
 まあ最初に思ったのが「スプリットってそもそもシンキングするものでは…?」ということなんですが、マジでそうじゃないですか?何が「シンキング」なのか誰か教えてくれ。
 変化としてはキレのなくて球速のあるシンキングツーシームって感じですね。正直それよりも気になったのが150km/h台とは思えない緩い球速で、1シーンしか見れてない上にストレートとの比較もなかったので何とも言えないんですが、なんかチェンジアップっぽいなと感じました。
 個人的には高速チェンジアップの代用になりえる球種なのかなと思っていて、速いながらタイミングをズラせるボールとして運用できないかなと考えています。それで運用出来たらかなり作れる選手の幅が広がりそうなのでできればそうあってほしい気持ちがあります。

 

 

 とりあえず以上です。新特殊能力が現状確認できないのがかなり厳しいところですね。今作で一番問題視しているのがCOMの打撃が強すぎることなので、それは触ってみないとわからないのがかなり厳しいですね。
 続報を待ちましょう。余談ですがOBは2024-2025レベルで収録されると踏んでいます。じゃないと2024-2025を発売した意味合いがなくなっちゃうので。それでは。

*1:管理人が勝手に呼んでいる。ドラフ島みたいな高大社プロのどれにも属さないサクセスのことをこう呼んでいる