パワプロのこととかを書くブログ

タイトルどおりです。パワプロのことを書くだけです。

パワプロ2026に望むもの&適当な予想

パワプロ2026の発売についてなんかTwitterとかがワンワン言っているので便乗して書いていきます。

なおこの記事は

パワプロ2024に望むもの

をコピペした上で書いています。以前見たことがあるものが多々あると思いますが、そういうもんだと思ってください。

 

 

対戦(つーか通常プレイ)

・変化球の変更(再放送)

 高速チェンジアップの追加とシンカー&Hシンカーを左投手にも投げれるようにしてスクリューを右投手にも投げられるようにしてください。スイーパーはいらないです。
 高速チェンジアップは現状無理矢理Hシンカー1とかで代用しているところがありますが、正直チェンジアップっぽさがないので代用としてはかなり心苦しいところがあるのと、純粋に使用者が結構いたりするので追加してほしいです。
 シンカーを左投手にも投げれるようにしてほしいのは単純に左投手でシンカーを投げる選手がいたときに困るからです。この仕様を維持する理由ってなに!???
 ついでにスクリューは完全に独立した変化球にしてください。左投手のシンカーじゃなくて。球質としてはチェンジアップが近いんじゃないですか?まあそうなったらサークルチェンジとの差別化が問題として出てくるけども、ドロップとドロップカーブが一緒なんだから今更でしょ。

 あとパワーカーブの球速上げれません?もう+5~10km/hくらい速くてもいいと思いますよ。

・打撃COMの難易度をどうにかしろ

 パワプロ2024-2025のメチャクチャデカいと思ってる問題なんですが、打撃COMが一定の強さから異常に強くなります。マイライフをノーマルでやってたら普通に被打率.200前後だったのがマークされるようになって難易度が1つ上がったら被打率.400超えくらいまで悪化しましたし、今作のサクセスはノーマルですらバカみたいに打ち込まれるので調整がただただミスってます。
 一応四隅ギリギリにナイスピッチを上手いこと決めれば見逃し三振奪えるっぽいですけど、サクセスのノーマルごときにそんな技術求めないでほしい。2度押し前提な上にそれ以上のことを求められても困る。

 そもそも2ストライクを取るまでと取ってからの挙動が明らかに違うのでそこから直したほうがいいですね。2ストライク取るまではストライクゾーンのボールかなりの確率で見逃すのに取った後はストライクゾーンに入ったら普通に打ってくるし、ギリギリでもボール球なら普通に見逃すので。ファールくらい打ってそれっぽさを表現しろよ、できるだろ。
 2ストライクの前後で挙動が完全に違うので、「遊ばれてる感、手加減されてる感」が出るのもかなり悪いと思います。まあ極端な話、やろうと思えばCOMはストライクゾーンのボールは全部ホームランにできるはずなので手加減されているのは当然なのですが、そう感じさせない努力はしろよ。

こういうことです

・特殊能力の追加

 期待してるで!

 とりあえずマイライフ専用特殊能力は普通に配ってください。マイライフ専用にする意味が1ミリもありません。誰が得すんねん。お祭り男とかも配ってほしいですねKONAMIの自慢に付き合うのもええ加減嫌なので。

 

 

サクセス

ショップの弱体化を少しでいいから戻して

 パワプロ2020で調整ミスってからショップの機能を完全に殺しに来ているんですが、マジで不便なだけなのでもう少し戻してください。ショップ機能ってメチャクチャ便利でいい発明なのに自分から殺しに来ているの普通にアホの所業ですよ。自分で自分の首を絞めるな。
 投手の敏捷ポイントと野手の変化球ポイントはここで稼げるとかなり楽になるのでもっと稼げるようにしてください。

 具体的に言えば、金稼ぎの方法を今作みたいに縛ってもいいので成長アイテムの返還と練習極秘資料は売れるようにしてください。ゴールドカードの取得難易度をもっと下げてください。5%ってなんやねんアホか。

 今作は無限投げチャという手法で時間さえかければ無限に金を稼ぐことができるようになりましたが、普通に人生の無駄だと思うのでこんなんに頼らなくてもいい程度にショップは強くしてください。僕は友沢のパワフェスLv.13版が作れなくて大変悔しい思いをしました。

 

オリジナル変化球で固有オリ変の取得を可能に(再放送)

 わかりにくいと思うんですが、猪狩進ライジングキャノンとかあるじゃないですか。アレをオリジナル変化球取得時に若干条件厳しくてもいいので取得できるようにしてくれませんかね?継承選手経由じゃなくて。
 そもそもサクスペが使えなくなった上に栄冠クロスくんも終わっちゃったのでユーザー個人が固有オリ変持ちの選手用意することができなくなっているのに何ら対策してないのホンマ終わってますよ。有志のユーザーが細々と用意してくれているから何とかなっていますが、こんなんメーカー側が何らかの手段を用意するのが普通でしょう。有志のユーザーがいなくなったら断絶するような要素のまま放置しないでほしい。

 

開始前の能力アップ時の必要経験点を下げよう(再放送)

 サクセスを始まる前に初期能力を調節するのあるじゃないですか。あの時点で能力を上げるメリットマジでない*1んですが、あのときの必要経験点が20%OFFとかになってたら初期能力をあの時点で上げるメリットになるのでそういう工夫くらいはした方がいいんじゃないでしょうか。
 別に僕はやってほしいって気持ちがない*2んですが、マジであの時点で上げるメリットないので工夫くらいはした方がいいと思うな~。

 

球速の必要経験点をちゃんと考えようね(再放送)

 球速の必要経験点がどう考えても高すぎます。まず150km/h以上は特殊能力みたいな数字になっているのが控えめに言って論外なんですが、マジでなんでこの数字にしたんですかね?正直センス○持っててもしんどいですよ。
 あの、現代野球って最高球速150km/h後半も珍しくなくなっているんですが、150km/h後半を作るのが数年前より難しくなっているゲームっておかしいとは思いませんか?マジでなんでこの数字にしたんですか????擁護したくてもマジで不能です。
 ちなみにパワプロ2018では150km/h台の必要筋力経験点が70で当時はセンスが数字化されていて大体20%OFFで上げれた上に成長アイテムも問題なく購入できたのでそこからさらに3少なかったので53必要でした。
 パワプロ2024-2025ではそもそも必要経験点が84で(は????)センス○しかないので下げれて76。成長アイテム入手は限られているので入手できたとしても1か2くらいしか下げれません。コツを入手してもそこから10%OFFが限度なのでまあパワプロ2018と比較しても終わっていることは理解していただけると思います。何で上げたんですかね?そんなに球速高い投手が嫌いなんですか?
 他の必要経験点はまだどうにかなったとしても球速だけはマジでどうにもならないです。ショップを弱体化した上でここを放置しているのはマジで理解不能なのでここは絶対に調整した方がいいです。

 

友情タッグ練習を強化しよう(再放送)

 なんかいつの間にか元の練習にちょっと色がつく程度の効果になってる友情タッグ練習ですが、普通に強化してください。というか現状があまりにも弱すぎます。
 スキルシステムとかもいいんですが、普通にこういう単純な部分で経験点の底上げをした方がいいと思います。開発者の皆さんアプリやったことないのかもしれないですけど、一回の練習で馬鹿みたいに経験点溜まるのメッチャ面白いですよ。一回やってみるといいんじゃないですかね。

 

ギミックをもうちょっと深く考えてほしい

 パワプロ2026に確実に引き継がない要素(ヤンスブレイク)の文句なんですが、アレのケガ率30%なの控えめに言って頭が大変悪いと思うのでもう少し考えてほしいです。これ考えたやつ算数も怪しいレベルでひどい。
 冷静に考えて5回連続成功率が20%切ってる上にリターンがそこまでデカくない要素を用意するの意味わかんないんですよ。しかも失敗した時の大きなデメリットまでつけてるし。これ誰も得しない上に、このギミックを最大限使いこなせるのオンスト使ってる人間だけですからね。何がしたいねん。
 オンスト使ってる人間ですが、オンストを使っている人間だけが得をするギミックはガチで反対なのでこんなことは二度と起こらないようにしてほしい。

 

オリジナル特殊能力の追加

 パワプロ2026に出てくるんじゃないかと思っている予想している要素です。
 2024-2025で出た「平成の怪物B*3」とか「世界の王」とかみたいなやつですね。
 さらに言えばアップデートで追加された大谷翔平専用特殊能力「SHO-TIME」と「Big Fly」のことを考えれば完全にユーザーがオリジナルの特殊能力を作るのもあるんじゃないかと思います。
 サクセスのオリジナル変化球みたいに特定の条件で特殊能力の名前変えれたり特殊能力を作れたり出来てほしいです。まあ後者はかなり厳しいと思いますが、前者はできるでしょう。

 まあ問題としてはアベレージヒッターを「バワーヒッター」みたいな名前にする愉快犯が出てくることですが、まあそういうのはご愛敬ということで…。普通に代名詞がある選手に特殊能力という形で二つ名つけたいんですよね。頼むぜ。

 

選手データで変更できる要素は選手完成時に変更できるようにしてほしい

 そのまんまですね。具体的には「成績」「道具の色変更」「プロ年数」は最低限設定できるようにしてほしいです。
 作成した後にこれを設定するために選手データに移動して選手探して~ってするのマジで面倒くさいです。背ネームは変更できるようにしたんだからこれくらいできるようにしてほしい。

 

強い選手の作りやすさは2024-2025以上にしてほしい

 そのまんまです。今作は強い選手を作りやすかったので本当に良かったのでこの水準をデフォにしてほしいです。ついでに言えばショップを強くしてくれればそれでいいです。今作はその1点だけでサクセスを絶賛していたレベルなので。

 

パワフェス

パワフェスアドベンチャーはやめろ

 2024-2025で一番力が入っていた要素であり、一番最悪な体験を生み出したパワフェスアドベンチャーはやめなさい。ここにボロクソに書きましたが、企画段階で厳しいと思ってほしかったです。
 膨大になっていく選手数とマンネリ化の2要素を解決するためにやったことはわかりますが、用意されたものがあまりにもあんまりでした。少なくともプレイ時間くらい考えろ。

コンボイベントをもう少し起こしやすく(再放送)

 コンボイベントじゃなくていいんですが、登場選手数が膨大になりすぎてコンボイベントがかなり起きにくくなっています。二大会同時開催ってのはそういうのを緩和する目的だと思いますが、コンボイベントじゃなくてもA選手とB選手があるポジションについていたらその試合の経験点に追加して経験点が貰えるとかそういうイベントまで行かないけど関係性を感じられるシステムがあればいいんじゃないかと思います。
 まあコンボイベント作るのと手間数変わらなさそうなのでこれもどうかとは思いますが。

経験点の稼ぎ方もう少しなんとかしてくれ

 試合経験点の稼ぎ方ですが、延々と接戦を演出し続けて試合を長引かせるのが正解になっているの普通に馬鹿らしいのでどうにかなりませんか?2016で初登場してからずっと接待プレイさせられているのホンマおかしいですよ。
 強い選手つくるのに時間をかけてほしい気持ちはわかりますが、いくらなんでも限度ってものがあります。更に言えばどれだけ稼げたのか試合中にわからないので接待の辞め時がわからないのかなりしんどいんですよね。普通にゲーム体験が悪いのでどうにかならないか考えてほしい。現状はかなり厳しいです。

 

ペナント

年俸を設定させてほしい(再放送)

 若干ペナントから外れていますが、ペナントにかかわる要素なのでここに書きます。

 オリジナル選手の年俸は1年目は1500P、2年目以降は能力(☆の数)と球団に所属している選手数によって変動するという仕様になっているんですが、2年目以降の選手の年俸が最低でも6000P(6000万)にはなっているんですよね。8000Pだったかも。
 そうなるとチームの年俸そのものが膨大になるし、契約更改のときも2軍に幽閉されてた選手ですらそのたっかい年俸を元にして提示してくるので、4000Pとか平気で出してくるんですよ。なのでチーム愛が下がることを承知で適正っぽい数字を出すか、その高額の要求を呑むかになるんですよ。ちなみに後者を選ぶと設定によっては破産してドラフトとかをまともにできなくなります。バランスが取れてないね。

原因としては単純に最初の年俸が異常な数字になっているからで、オリジナル選手のみで構成されたチームなんかを「適正な年俸になるようにしろ!」なんて言うのも酷な話なのでこっちで設定させてほしいという話です。

これが通ると他の部分にも便利です。例えば翌年度の12球団のチームを作成するときに報道された情報を用いて年俸を設定できるし、複数年契約も設定できる場合はFAで移籍した選手が即FA*4なんてことを未然に防ぐことが出来ます。また昔のチームを作成したときに年俸を設定したりできたら完成度が上がるんじゃないでしょうか。

 

FA年数を設定させてほしい

 年俸と似たようなもんです。オリジナル球団でプレイする場合はFAまで7年とか平気でかかるんですが、それはそのまま7年間はそういう流出がないことになります。ちなみにオリジナル球団のみでプレイしたら全球団でそうなるわけです。
 特定のプレイをした場合に一部の要素が事実上使用できなくなるのはあまりいい体験ではないのでこちらで設定させてほしいです。
 また、シーズン終了後に有志が翌年度のチームを作る場合がありますが、それでプレイした場合、FAで移籍した選手が1年でさらに移籍する*5とかいう悲しい現象が起こるので、そういう遊び方への対応にもつながります。

 まあこれに関しては問題があって、FA年数って「年数」って書いてるけど本当は年数+日数で計算するものなのでそこまで設定させる必要があります。パワプロっていうライトなコンテンツにそこまでさせる必要あんのかってなるとかなり疑問に思いますがそれはそれとしてやらせてほしい。

 

野手回復弱すぎない?(再放送)

野手回復に関しては今作からの仕様で正直ちゃんと理解しているのか怪しいんですが、ちょっと野手回復が弱すぎる気がします。
野手回復は金特がない以上、回復Aが事実上の最高ランクになるわけですが、それですら普通にプレイしていてもシーズン終盤に疲労度がオレンジとかに差し掛かるとかザラなのでもっと疲労度が溜まらないようにしてほしい。というかもっと効果を感じられるようにしてほしい。

 

一部特殊能力を常時練習に追加してほしい(再放送)

若干わかりにくい気もするので細かく説明すると「回復」や「送球」などの一部特殊能力に限ってでいいので練習でコーチ練習(ベテラン伝授含む)を介さずに取得、上昇させられる特殊能力を用意してほしいですね。
ちなみに欲しいのはキャッチャー(Dあたりまで)、送球(Bまで)、回復(Bまで)、ケガしにくさ(Dまで?)あたりでしょうか。
キャッチャーに関しては能力の影響が大きい割にパワプロで出てくる選手(実在含む)はほとんどD以下なのでいつでもDまで上げられるようにして欲しいという意味合いで。
他の三つは「別段コーチ雇ってまで上げたくはないけども上げないとペナント運営が若干厳しい能力」ということでピックアップしました。というかこの3つに関しては1人しか上げられないという状況はちょっとおかしいので常時上げれるようにして欲しいです。
特に回復に関しては、上述の回復弱すぎ問題が緩和されると共にデフォでほぼ一律に回復がE以下に設定されているルーキーへの救済にもなると思います。

ちなみにBまで、Dまでにしている理由は「それ以上はコーチ練習噛まさなアカンやろ」ってお気持ちでそうしています。

 

COMの外国人依頼が全部一緒(再放送)

※今作の分、ちゃんと調べたわけではないですがマイライフやっててほぼ全選手の投手のコントロールが良かったので、変更されていないと判断しています。

 COMの外国人依頼ですが、少なくとも投手については全員「制球の高い」選手を要求しています。2020で確認した際は投手を要求していた全チームでそうだったんですが、パワプロ2024-2025をやってる限りコントロールのいい選手しか出てこないので変わってないと思います。普通こういうのバラけるようにしませんか?
 挙動の理由はマジでわかんないんですが、なんでこういう状態を放置しているのか意味が分からない。普通におもんないですからねこれ。

 ペナントは1人用ゲームなのでCOMが揃いも揃って同じ行動取り出したら面白くもなんともなくなるのでもう少しバラエティーに富んだ動きをするなりして欲しいです。

 

能力上昇の基本を練習から潜在能力に

 現状の能力上昇って基本的に練習で上がるじゃないですか。それに加えて潜在能力なり覚醒なり留学なりある状態で。
 で、この状態から練習の効果を大きく下げて(1/5とかでもいい)、その分潜在能力を今の10個あるかないかから30~50個とかに増やしていろんな能力がいい感じに上がるように変更してほしいです。ついでに言えば潜在能力で特殊能力を取得できるようにしてほしいです。
 と言うのも、現状の練習で能力上昇する状態ですがCOMが扱いきれていないのと、これが基本になっているので特定の基礎能力だけ上昇した選手というのが多発しています。特に酷いのが守備型の選手のパワーがBくらいまで上がって守備はちっとも成長してないとか、貧打の捕手のミートだけ上がってアヘ単になってるけど守備は全く成長してないとか。明らかに打撃型でミート伸ばしたらいい感じの選手になりそうなのに走力しか上がってないとかもありましたね。これかなり面白くないです。

 昨今の打低もあって現役選手のミートってメチャクチャ低いんですが、数年したら貧打だった選手がミートCとかBとかになってるとバランス取れるわけないんですよ。そういうのを潜在能力中心の能力上昇にしたらバランス整うんじゃないかなと思いまして。少なくとも現状はバランスが整っていると言い難いですし、マシになるでしょう。
 特に大きいのが「試合に出したらその分成長する」というゲーム体験を提供できることです。現状でも潜在能力でそれが表現はされていますが、「初安打」とかの簡単すぎるものから「複数年タイトル獲得」みたいな半分ムリゲーみたいなのもあるので、表現しきれているとは言い難いと思います。

 特殊能力を潜在能力で獲得できるようにしたら「試合で何か掴んだ」感があっていいと思うんですよね。特に外国人選手は現役選手からの伝授が使えないのでこういう要素があれば特殊能力の少ない外国人がお祓い箱になることも少なくなるでしょう。
 あと、ドラフトの選手で「当たり」として用意しているであろう特殊能力がペタペタある選手が正直かなり下品に感じるので、そういうのをやめて潜在能力で後からバシバシつくようにしてほしいです。そっちの方が成長を感じられて面白いでしょう?

 これについては今度記事を書けたら書きます。6割くらい書いているので、近々出せるようにしたいです。

 

監督&コーチをエディットできるようにしてほしい

www.heroin-powerpro.com

 こっちに書きました。現状の選手能力を元に監督&コーチの能力設定するの実際の監督の能力とあまりにも乖離しているので、エディットさせてほしいです。中嶋聡という名将が全然強くない監督して設定されているの許されてはならないですからね。

 

監督&コーチの能力についてもっと踏み込んでほしい

 監督とコーチのペナント専用特殊能力をもっと配ってくれないかなと思います。現状の監督の特殊能力って条件付きで取得できるんですけど、その条件があまりにも厳しいものが多すぎます。「黄金の右腕」とかドラフトで複数球団指名の選手を当てたことのある監督につけていいでしょ。

 監督、コーチごとに多少の特徴があっていいと思います。例えば打撃型の野手の練習効率が10%上がるとか、調子が上昇する確率が5%上昇するとか、特定の練習の効率が上がるとか。
 監督はそのチーム全体に影響する能力を持っていて、コーチは打撃なら打撃分野で野手の方向性に影響するみたいな。監督&コーチでチームの特徴を形作りたいんですよね。

 少なくとも現状のほとんど監督試合にしか影響せずに、馬鹿みたいに厳しい条件をクリアしないと監督特殊能力すらつかない状態はペナントモードの一要素として数えられるものではないのでここはさっさと改善してほしいです。少なくとも10年放置している要素ではないです。

 

ファン人数や初期所持金などの変更を可能に(再放送)

 最初の時点でファン人数や初期所持金が全て同じになっているよりもそれを変更できた方が遊び方の幅が広がるのでそういうようにしてほしいなぁって思います。
 例えばウサギの球団とか虎の球団のファン人数を増やしたり鯉の球団のファン人数を増やしながら初期所持金は少なめにしたり特色が出るので。

 

2軍選手を起用する要素を増やしてほしい(再放送)

 こういうことを書くと「2軍成績か?」ってなる人がいると思いますが、2軍成績をつけるとメリット*6に対してデメリット*7があまりにも強いのでそれは無視します。
 具体的に言えばコーチから「この選手頑張ってますよ」って情報が入って、1軍で活躍させたらプチ覚醒して一部能力が上がるとか、その選手に一定期間バフがかかるとかそういうのです。逆に「頑張りすぎているようです」って情報が入って、その選手を1軍に上げて試合に出すと高確率でケガをするとかいうのもアリかもしれない。
 まあノリノリとかでもいいんですけど、それよりは頻発して能力上昇も微々たるものであればいいなと思います。

 

ケガに関するバリエーションを増やしてほしい

 バリエーションというとなんかニュアンスが違うんですが、現状って「全治2週間です」ってなってたら基本的に2週間は試合に出すことすらできないじゃないですか。でも実際はケガを押しながら出場したりする場合もあったりするわけじゃないですか。
 なのでそういう「ケガをしても出場する(ただし相応のリスクがある)」ということが出来るようにしてもいいんじゃないかと思います。特に捻挫とかで2,3日休むとかはそういう選択肢があってもいいと思います。
 あと、大きなケガの回復後にすぐ試合につけるのもどうかと思うので、そういう「パフォーマンスが低下するけど出場できる」期間っていうのもあってもいいんじゃないかと思います。ちょっとリアル志向ですけど、現状が簡素すぎるのでこれくらいのシステムがあってもいいんじゃないかと思います。

 

ペナントの難易度が欲しい(再放送)

 試合の難易度じゃなくてCPUの強かさに強弱が欲しいという話です。例えばFAって結構な額を積めば大体選手獲得できるじゃないですか。もっと獲得競争したいのでCPUがメッチャ金積んできたりして来てほしいです。
 あと普通にコーチを強いコーチに変えたり明らかに不釣り合いなトレードをしないとか…。
 現状のCPUくんはお世辞にも頭がいいと言える采配をしてくれないので、なんかメッチャ強かなCPUくんがいてもいいんじゃないかなと思いました。

 

年度替わりにリーグ所属のチームを入れ替えさせてほしい

 書いてある通りなんですが、年度替わりにセパ両リーグの2,4,6位のチームをそれぞれ入れ替えるみたいなことをしたいです。更に言えばサッカーのJ1・J2みたいに昇格・降格をできるようにしてほしいです。
 プレイ期間を無制限に出来るようになりましたが、リーグのチームは固定になっているの変わり映えがなくて嫌だなと思うので、こういう要素があっていいと思います。
 特に昇格・降格については手動でもやりたい人が結構いると思うのでやってほしいなと思います。記録面がちょっと面倒になると思いますが、まあそのあたりはテキトーにやってもろうて…。

 

疑似UZRみたいなのを用意してほしい

 UZRの性質を考えるとそれを用意するのは難しいと思うんですが、「この選手は守備でこれくらいの失点を防いだよ」っていうのが疑似的にわかる数値があればいいなと思いました。
 というのも、打撃成績は誰だけ得点を稼いだのか打点とか得点とかで疑似的にわかりますが、守備は刺殺・補殺はわかるようになりましたがまだ直感的にはわからないので直感的にわかれば「打撃は悪いけど守備で稼げる選手だな」となって守備型の選手の起用に繋がるので。
 パワプロは守備関係の能力が設定されているのでそれを元に数字を出せるようにしてくれないかなと思いました。多分オーペナを回す関係で疑似的に出すのはできないことはないと思うんですよね。やってくれないかなぁ。

 

マイライフ

高速早送りの実装(再放送)

 はよせい

 サクセスとかパワフェスに実装されているアレです。正直似たようなイベント(試合後の監督からの評価とか!!!)だらけなので高速早送りなしでプレイするの普通にしんどいです。なんでまだ実装してないのかマジで意味わからんのですが。
 名将甲子園のときもそうだったんですけど、早送り機能の実装マジで遅いんですよ。同じことの繰り返しになるのわかるんだからはよ実装してくれや~。

 

イベントの追加

 雑ですが、そのまんまです。正直マイライフって途中から結構単調になるのでいろんなイベント欲しいよね~って話です。誰かと飲みに行ったりしたときにちょっと特殊能力の経験値が上がるとかそういうレベルでいいんで。出来れば新規固有キャラが出てくると嬉しいけども。
 奥居のパワーアップイベントとかあると嬉しいですね。というか固有のキャラには全員つけていいんじゃないかと思います。現状の連携練習はちょっと…ね。

 

連携練習をもっと調整してほしい

 現状の連携練習ですが、基礎練習は相手の選手と主人公の能力を比較して主人公よりランクの高い能力は上がらないという問題があります。
 これって主人公に能力が近づくだけっていう機能になっているんですがこれ面白いですか?主人公の能力が歪であればあるほど味方の伸びる能力が制限されるの普通におもんないと思いますよ。
 少なくとも自分もしくは相手の特定の能力を上昇させるみたいなものに変更してほしいです。「今日はスタミナを鍛えよう!」みたいな。相手選手との能力差で伸び率が変わってもいいので。

 あと相手選手の変化球の上昇率が明らかに高すぎる(1回練習したら変化量が+1される)ので、さすがにバランスってものを考えてほしい。総変化ですら10行けば一流選手なこと考えたら10回練習して1上がるくらいでいいでしょうが。

 

そろそろ固有選手を追加してほしい

 もう10年以上固有選手が同じなんですが、何か思うところないんですかね?
 2年に1回の発売なんだから毎作追加したり入れ替えたりしていいくらいなんですが、全く手をつけていないのやる気ないんかって気持ちがあります。
 現状でバランスがいいのかもしれないですが、追加したりしてバランスを崩してもいいんじゃないでしょうか。正直2~3年に1人は固有選手が入ってきていいくらいです。

 

ライバルシステムの復活(再放送)

 2018あたりに存在したライバルシステムの復活&強化をしてほしいです。
 このライバルシステムですが、2018に存在しただけでなんかいつの間にか消えてました。理由は謎。個人的にはその世界観に没入できる要素の一つなので改修して続投してほしかったんですが、いつの間にか消えてました。
 ただこのシステム、2018のときはメチャクチャな問題があって「記者がほぼ毎試合*8後に『○○選手のことライバルと思ってますか?』と聞いてくる」というものがありました。無論ほぼ毎試合なのでバチクソに面倒くさいです。早送り機能もないしね。
 なのでライバルを自分から設定できるようにした上でライバルシステムを復活させてほしいです。ここで奥居とか選びたい気持ちもある。

 

「街」システムを見直してほしい

 2024-2025からオリジナル球団でマイライフで使えるようになりました*9が、そこで球場をマスカット球場などに設定していたら本拠地が全部「地方」になるようになっています。なんで?
 普通にこの「街」システムを各球団の本拠地とリンクさせているから発生した事案だと思います。オリジナル球団だけでプレイしたら「オリジナルバットが作れない」なんてことが普通に起こりえますからね。これ見逃していい要素じゃないよ。

 そもそもバット職人が特定の本拠地にしかいないみたいな状態が変なので、そういうゲームの進行に関わる部分はプレイごとにランダムに配るようにしていいんじゃないかなと思います。

 

ミッション制度を変えてくれ

 試合でいい成績を残したら監督から「このミッションをやってみないか?」とその日残した結果以上のものを要求されるミッションが提示されますが、これやめませんか?
 期限があるくせにプロ野球記録を要求してくるのリアルさが皆無ですよ。現実にいたらその監督普通に頭おかしい人ですからね。
 しかもいい結果残したら毎回聞いてくるの普通にウザいのでやめてほしいです。

 で、できれば月初めとかに「今月の目標」みたいな感じでミッションを選ばせてほしいです。「今月は8本塁打を目指す」みたいな感じで。プロ野球記録レベルのやつは達成したら盛大に褒めてくれるとかでいいんですよ。そんなものを課題にするな。

 

その他

選手データで成長タイプ&出身を変更できるように(再放送)

 成長タイプですが現状では完全にマスクデータになっています。成長タイプが変更できた場合はパワプロショップの「成長タイプ変更」アイテムの使い道が若干狭まるくらいしか悪影響が思い浮かばず、このアイテムも超晩成にするだけっていう使い勝手があまりよろしくないアイテムなので別にいいんじゃないでしょうか。マスクデータなのでどの成長タイプなのかわからないというのも正直かなり不便です。
 ついでに「高卒」などの出身も変更できるようにしてほしいです。たまーにミスすることあるんですが、これくらいのミスで作り直すのはどう考えても非効率です。KONAMI側もこのくらいのミスで作り直してほしいと思ってないでしょう。

 

海外出身で外国人枠じゃない選手を作成できるように(再放送)

 そのまんまです。今は結構国際化が進んでいるので日本国外出身だけど日本の高校や大学からドラフトに入団して外国人枠ではない選手もいたりします。で、こういう選手の再現が現状のパワプロだと出来ないので出来るようにしてほしいです。こんなん公式の特権化にする意味ないでしょ。
 これが出来るとオリジナル球団の制作が捗りますし、何よりペナントなどの国際戦が面白くなります。マジ頼む。

 

メチャクチャ制限あっていいからエディットモード追加して~(再放送)

 まあ個人的には別になくてもいいんですが、なんかTwitterを見ていると「弱い選手作るの面倒だよね」みたいな意見が散見されて、正直これが続くとパワプロそのものの売り上げに響きそうなので一応書いてます。
 いわゆるエディットモードで昔は「そんなん出来るわけねえじゃろバーカ」みたいなこと書いてたんですが、結構な制限下ではいいんじゃないかと考えを改めました。
 まあ制限下って「選手単体の配布不可(アレンジチームに搭載するのはアリ)」「能力上限アリ(☆320くらい)」「一部特殊能力はつけられない」「オリジナル変化球はつけられない」「パワポイントを消費しての作成」とかなんですが、それくらいだったら別にいいんじゃないかなって思います。だってそんなに強くない選手に1時間近くもかけるのって長すぎるじゃないですか。30分でもちょっとどうかと思うのに。
 とはいえ「趣味ってそういうもんだろ!!」って言われればそうなんですが、強くない選手を作るのをちょっとくらい楽してもいいんじゃないかという気持ちもあります。
 強い選手を作るのはそれこそサクセスとかにお役が回ってくるのでサクセスが廃れるという危険性もないですし、パワポイントを消費なのでゴロゴロ作るの結構大変ですしね。このあたりを落としどころでいいんじゃないでしょうか。30周年だし…。

 あとオリジナルシナリオについてはエディットできるようにした方がいいです。というかやれ。冷静に考えてほしいんですけど、ベンチ入り含めると1つのシナリオにつき50人以上の選手を作る必要あるんですが、どう考えても労力が見合ってないので専用にエディットくらい作った方がいいです。

 

「Mr.〇〇」は人気者の範疇だろ

 OBについている「Mr.タイガース」などのオリジナル特殊能力についてです。これ、ムード〇を下地に引いているんですが、どう考えてもムード〇の範疇じゃなくて人気者の範疇なので訂正してほしいです。
 KONAMIくん人気者をマスクデータにしてるから気づかなかったのかもしれないけど、どう考えても人気者の範疇だよ。

 そもそも現役選手に配っていない超強力なムード〇って能力を当然のように配るなよ。(ムード〇ア並感)

 

丸顔以外の髪型もうちょっと使いやすいの用意してくれ

 現役選手によく使われている髪型あるじゃないですか(確か14とか15とか)。アレを他の顔のかたちにも用意してほしいです。というかそれくらい用意しろよ!
 現役選手に当然のように使っている髪型と同じようなものを他の顔のかたちに用意しないの本当に意味が分からないんですけど。ちょっと考えればそれが一番需要が高くなるのわからないんですかね。
 これは普通に最初に用意すべきものだったと思うので用意くらいしてほしいです。ポリゴンのこととかあまり知らないですが、工数かかるものでもないでしょう。

 

栄冠ナインは引き継ぎができるように

 栄冠ナインは全くやってないんですが、次回作への引継ぎができるようになっていればいいなと思いました。というかそれをデフォにした方がいいと思います。
 なんか2025年度アップデートでは年度跨ぎの引継ぎができるようになったみたいなのでその流れでできればいいと思います。

 2016のときには栄冠ナインやってたんですが、2017年度アップデートで無に帰したのでやめちゃったんですよね。毎回リセットされるの普通にしんどいと思うので、引き継げるようにしてあげてほしいです。

 

 

以上です。

 まあ探せばいくらでも出てくると思いますし、デカいこと言えばペナントで4リーグでプレイできるようにしてほしいとか、オリジナル球場作成モードが欲しいとか、ペナントのデータを配布できるようにLIVEパワプロを改修してほしいとかあるんですが、そんなん言いだすとキリがないのでこのあたりで。

 

予想みたいなもの

 パワプロ2026ですが、以下のように雑に予想しています。

 プラットフォーム:PS5(PS4)、Nintendo Switch
 発売日:2026年7月9日(木)

 WBCモードは不搭載(時期を逃しすぎてる)。
 サクセスモード大学野球編で新規シナリオとパワプロ2012大学野球編リメイクと千将高校の抱き合わせ。
 パワフェスは元の勝ち上がりに戻る。
 エディットモードは不搭載。(さすがにやらないと思う)

 

 プラットフォームですが、多分PS5とSwitchは堅いと思います。PS4はちょっと怪しいですね。PCも考えましたが、流石にないんじゃないかなと思います。改造とか横行しそうですしね。

 発売日は7月です。現状で情報が出てきていないというのが大きな理由ですが、先日発表されたパワアドと被せる意味がないというのも大きな理由です。集客に困ること目に見えているのに自分から食い合いにする理由もないでしょうしね。

 それに伴ってWBCモードの実装はないと思います。そもそも実装するなら3月発売にしないといけないですし、そのためにはすでに発表されている必要があるので。大会モードとかでそれっぽく遊べる可能性はあるでしょうが…。

 サクセスモードは今作で2010のリメイクが入ったこと、順番的に次回作は大学編であることを考慮するとパワプロ2012のリメイクあたりが入るんじゃないかと思いました。一番古くて1,2年で終わる大学編のシナリオがパワプロ2012だったからというのが理由です。(雑)
 現状のKONAMIの開発力を考えるとリメイクを一つ挟まないと厳しいんじゃないかと思いました。現状でもいろいろ厳しそうなの見えているので。

 パワフェスは元に戻ってほしいという願望です。まあ変な変更するよりマイナーチェンジしていった方がいいんじゃないかと思います。
 ただ2026はパワフェス10周年かつサクセス30周年作品になるのでなんかブッコんでくる気もしています。というかブッコんでくるでしょう。なにかは知らないですが。
 できればパワフェスアドベンチャーみたいなのは勘弁してほしいです。

 エディットモードは制限付きでもいいので搭載してほしい気持ちがありますが、流石に搭載しないと思います。サクセスとかの意味合い薄れますからね。とは言えオリジナルシナリオ限定では絶対に用意した方がいいと思います。

 

以上。

みんなも雑に要望出したり予想したりしよう!

*1:センス○の場合はその分無駄になるし、病気で初期能力あがること前提で動くのはリスクに対してリターンが少なすぎる

*2:あったとしても別の理由から基本的に使用しない

*3:平成の怪物「B」ってなに?

*4:あくまでその年のデータを使っているのでその年にFA権を保有することになる

*5:2025-2026の間にFA移籍した選手は2025年ではFA権を有している(orその年に取得する)ので、2026年度のチームに設定してもFA権を有した状態でプレイが開始されるため

*6:1軍に昇格する判断材料だったり、リアルな雰囲気が出たり

*7:処理がバカみたいに増えてオーペナが遅くなる、COMがバカみたいな起用法をする、前日に登板したであろう投手を1軍に上げたら体力どうすんねん問題など

*8:ほぼ毎試合と書いてあるが、「ライバルとは思わない」と答えた場合同じ選手は同年には聞いてこないので後半になるにつれて頻度は下がる。ただ翌年になるとまた聞き続けてくる

*9:割とデカい進歩だったのにも関わらず一切告知がされなかった要素。KONAMIの広報の弱さを思い知らされました。